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贪吃蛇c语言代码 、贪吃蛇c语言代码的主函数
2023-04-10 01:35  浏览:52

贪吃蛇游戏的C语言编程

#include windows.h

#include ctime

#include iostream

#include vector

#include queue

using namespace std;

#ifndef SNAKE_H

#define SNAKE_H

class Cmp

{

friend class Csnake;

int rSign; //横坐标

int lSign; //竖坐标

public:

// friend bool isDead(const Cmp cmp);

Cmp(int r,int l){setPoint(r,l);}

Cmp(){}

void setPoint(int r,int l){rSign=r;lSign=l;}

Cmp operator-(const Cmp m)const

{

return Cmp(rSign-m.rSign,lSign-m.lSign);

}

Cmp operator+(const Cmp m)const

{

return Cmp(rSign+m.rSign,lSign+m.lSign);

}

};

const int maxSize = 5; //初始蛇身长度

class Csnake

{

Cmp firstSign; //蛇头坐标

Cmp secondSign;//蛇颈坐标

Cmp lastSign; //蛇尾坐标

Cmp nextSign; //预备蛇头

int row; //列数

int line; //行数

int count; //蛇身长度

vectorvectorchar snakeMap;//整个游戏界面

queueCmp snakeBody; //蛇身

public:

int GetDirections()const;

char getSymbol(const Cmp c)const

//获取指定坐标点上的字符

{

return snakeMap[c.lSign][c.rSign];

}

Csnake(int n)

//初始化游戏界面大小

{

if(n20)line=20+2;

else if(n30)line=30+2;

else line=n+2;

row=line*3+2;

}

bool isDead(const Cmp cmp)

{

return ( getSymbol(cmp)=='@' || cmp.rSign == row-1

|| cmp.rSign== 0 || cmp.lSign == line-1 ||

cmp.lSign == 0 );

}

void InitInstance(); //初始化游戏界面

bool UpdataGame(); //更新游戏界面

void ShowGame(); //显示游戏界面

};

#endif // SNAKE_H

using namespace std;

//测试成功

void Csnake::InitInstance()

{

snakeMap.resize(line); // snakeMap[竖坐标][横坐标]

for(int i=0;iline;i++)

{

snakeMap[i].resize(row);

for(int j=0;jrow;j++)

{

snakeMap[i][j]=' ';

}

}

for(int m=1;mmaxSize+1;m++)

{

//初始蛇身

snakeMap[line/2][m]='@';

//将蛇身坐标压入队列

snakeBody.push(Cmp(m,(line/2)));

//snakeBody[横坐标][竖坐标]

}

//链表头尾

firstSign=snakeBody.back();

secondSign.setPoint(maxSize-1,line/2);

}

//测试成功

int Csnake::GetDirections()const

{

if(GetKeyState(VK_UP)0) return 1; //1表示按下上键

if(GetKeyState(VK_DOWN)0) return 2; //2表示按下下键

if(GetKeyState(VK_LEFT)0) return 3; //3表示按下左键

if(GetKeyState(VK_RIGHT)0)return 4; //4表示按下右键

return 0;

}

bool Csnake::UpdataGame()

{

//-----------------------------------------------

//初始化得分0

static int score=0;

//获取用户按键信息

int choice;

choice=GetDirections();

cout"Total score: "scoreendl;

//随机产生食物所在坐标

int r,l;

//开始初始已经吃食,产生一个食物

static bool eatFood=true;

//如果吃了一个,才再出现第2个食物

if(eatFood)

{

do

{

//坐标范围限制在(1,1)到(line-2,row-2)对点矩型之间

srand(time(0));

r=(rand()%(row-2))+1; //横坐标

l=(rand()%(line-2))+1;//竖坐标

//如果随机产生的坐标不是蛇身,则可行

//否则重新产生坐标

if(snakeMap[l][r]!='@')

{snakeMap[l][r]='*';}

}while (snakeMap[l][r]=='@');

}

switch (choice)

{

case 1://向上

//如果蛇头和社颈的横坐标不相同,执行下面操作

if(firstSign.rSign!=secondSign.rSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign,firstSign.lSign-1);

//否则,如下在原本方向上继续移动

else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

break;

case 2://向下

if(firstSign.rSign!=secondSign.rSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign,firstSign.lSign+1);

else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

break;

case 3://向左

if(firstSign.lSign!=secondSign.lSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign-1,firstSign.lSign);

else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

break;

case 4://向右

if(firstSign.lSign!=secondSign.lSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign+1,firstSign.lSign);

else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

break;

def***lt:

nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);

}

//----------------------------------------------------------

if(getSymbol(nextSign)!='*' !isDead(nextSign))

//如果没有碰到食物(且没有死亡的情况下),删除蛇尾,压入新的蛇头

{

//删除蛇尾

lastSign=snakeBody.front();

snakeMap[lastSign.lSign][lastSign.rSign]=' ';

snakeBody.pop();

//更新蛇头

secondSign=firstSign;

//压入蛇头

snakeBody.push(nextSign);

firstSign=snakeBody.back();

snakeMap[firstSign.lSign][firstSign.rSign]='@';

//没有吃食

eatFood=false;

return true;

}

//-----吃食-----

else if(getSymbol(nextSign)=='*' !isDead(nextSign))

{

secondSign=firstSign;

snakeMap[nextSign.lSign][nextSign.rSign]='@';

//只压入蛇头

snakeBody.push(nextSign);

firstSign=snakeBody.back();

eatFood=true;

//加分

score+=20;

return true;

}

//-----死亡-----

else {cout"Dead"endl;cout"Your last total score is "scoreendl; return false;}

}

void Csnake::ShowGame()

{

for(int i=0;iline;i++)

{

for(int j=0;jrow;j++)

coutsnakeMap[i][j];

coutendl;

}

Sleep(1);

system("cls");

}

int main()

{

Csnake s(20);

s.InitInstance();

//s.ShowGame();

int noDead;

do

{

s.ShowGame();

noDead=s.UpdataGame();

}while (noDead);

system("p***se");

return 0;

}

这个代码可以运行的,记得给分啦

C语言 的 贪吃蛇 代码 谢谢 大家啦。。。。。。。

你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数,比如vc++6.0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include stdio.h

#define LEFT 'a'

#define RIGHT 'd'

#define DOWN 's'

#define UP 'w'

#define ESC 27

#define N 200

int i;

char key;

int score=0;

int gamespeed=100;

struct Food

{

int x;

int y;

int yes;

}food;

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;

int direction;

int life;

}snake;

void Init(void);

void Close(void);

void DrawK(void);

void GameOver(void);

void GamePl***(void);

void PrScore(void);

void main(void)

{

Init();

DrawK();

GamePl***();

Close();

}

void Init(void)

{

int gd=9,gm=2;

initgraph(gd,gm," ");

cleardevice();

}

void DrawK(void)

{

setcolor(LIGHTCYAN);

setlinestyle(PS_SOLID,0,1);

for(i=50;i=600;i+=10)

{

rectangle(i,40,i+10,49);

rectangle(i,451,i+10,460);

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10);

rectangle(601,i,610,i+10);

}

}

void GamePl***(void)

{

srand(time(NULL));

food.yes=1;

snake.life=0;

snake.direction=1;

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;

PrScore();

while(1)

{

while(!kbhit())

{

if(food.yes==1)

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;

}

if(food.yes==0)

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455)

{ GameOver();

snake.life=1;

}

if(snake.life==1)

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)

{

setcolor(BLACK);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

snake.node++;

food.yes=1;

score+=10;

PrScore();

}

setcolor(RED);

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

Sleep(gamespeed);

setcolor(BLACK);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}

if(snake.life==1)

break;

key=getch();

if (key == ESC) break;

switch(key)

{

case UP:

if(snake.direction!=4)

snake.direction=3;

break;

case RIGHT:

if(snake.direction!=2)

snake.direction=1;

break;

case LEFT:

if(snake.direction!=1)

snake.direction=2;

break;

case DOWN:

if(snake.direction!=3)

snake.direction=4;

break;

}

}

}

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

setfont(56,0,"黑体");

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(BROWN);

setfont(16,0,"宋体");

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,16,str);

}

void Close(void)

{

closegraph();

}

C语言的贪吃蛇源代码

 

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地图的高  

const int L = 16;  //地图的长  

char GameMap[H][L];   //游戏地图  

int  key;  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

 int x, y;  //左边位置  

 int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '@';  //蛇头  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  

void Initial();  //地图的初始化  

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  

void Show();   //刷新显示地图  

void Button();  //取出按键,并判断方向  

void Move();   //蛇的移动  

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //随机种子  

 hx = rand()%H;    //产生蛇头  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //随机产生食物  

 for(i = 0; i  H; i++)   //地图显示  

 {   

  for(j = 0; j  L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("n");  

 }  

     

 printf("n小小C语言贪吃蛇n");  

 printf("按任意方向键开始游戏n");  

    

 getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

 Button();  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

  Button();   //先判断按键在移动  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

  {   

   printf("n**游戏结束**n");  

   printf("     _n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图  

  for(i = 0; i  H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j  L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("n");  

  }  

     

  printf("n小小C语言贪吃蛇n");  

  printf("按任意方向键开始游戏n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

      key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存当前蛇的长度  

 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇头是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

    for(i = 1; i  sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

 {  

  if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

     

  if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

 if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

 || Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X2

#define BEG_Y1

#define WID20

#define HEI20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//***行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//***列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

关于贪吃蛇c语言代码和贪吃蛇c语言代码的主函数的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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