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游戏中 、游戏中心安装正版
2023-04-10 02:10  浏览:47

游戏中DEF和ATT、DEX是什么意思

分别是:

1、DEF - Defence 防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。

2、ATT - Attack 攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。

3、DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

其他基础属性:

1、STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药)。

2、CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限)。

3、INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药)。

4、DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

扩展资料

游戏中也会有属性的存在。

比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。

有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。

这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。

一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。

一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;

二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。

特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。

游戏中 输出是什么意思

输出是指在游戏队伍中负责对怪物或者玩家造成伤害的角色分工。

根据战斗距离又分为近战输出和远程输出。

1、近战输出的职业主要实用近身武器或者徒手搏斗对目标造成伤害。在游戏中普遍常见的近战输出职业有:战士、盗贼、刺客、格斗家、骑士(圣骑士)、牧师(这个职业看情况,龙与地下城、龙之谷的牧师是用流星锤拿盾牌的,魔兽系列的则是布衣设定)。

2、远程输出职业主要使用弓、弩、标枪以及投掷类暗器在远程对目标造成伤害。在游戏中普遍常见的远程输出职业有:弓箭手(猎人、游侠、箭神.....换汤不换药- -)、枪手(火枪手、弹药师、狙击手......名字不同而已)、法师(术士、元素、魔道、牧师.....输出性质差不多)。

扩展资料

物理输出核心:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

法术输出核心:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

参考资料来源:百度百科-输出

游戏中“坑”的定义是什么?

在团队竞技游戏中,“坑”的定义应该是:某些玩家的意识、操作或行为给其他玩家(尤其是本队)带来了不好的游戏体验。这里提到的“不好的游戏体验”不仅仅是游戏失利,以下行为都可以称作“坑”:

1.没有做好所选英雄或位置的本职工作,如打野不来抓,坦克英雄不出肉、团战不抗,团战时AD却去带线等等;

2.选英雄时在队友已确定的情况下抢位置,或是选不适合团队的英雄;

3.和队友抢(本不属于他)的野区、线上资源或人头;

4.对线技术差还不知道猥琐,一直在送人头加大游戏难度;

5.团战或小规模团战时犹豫不决,却果断卖队友;

6.技术差,脾气大。不理会队友的劝告,一意孤行还满嘴脏话;

7.关键时刻的失误。优势局大后期突然迷路,导致被抓少人,被直接一波;

8.主观或客观原因导致的挂机或中途退出游戏。

不过,游戏最终的目的还是娱乐,都别太认真。怕被坑的话,要么去打人机,要么让自己变得更强。

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