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ae破碎效果 、ae破碎效果倒放
2023-04-11 00:19  浏览:45

AE为什么为文字加上破碎效果后文字不见了?

经过我反复思考,终于发现一种导致文字消失的可能

下图是文本图层的……(这条红色的玩儿叫什么?),我故意把它往右拖出来,前面延长一段,绿色框部分是延长的,红色箭头位置是开始

在延长部分不管怎么拖时间线都没有出现碎片效果,只有在红色箭头位置之后才有效果

那么问题来了,我将文本图层的……(那条红色的东西)向左拖进去(我用框线表示红条的情况),在这种情况下就表明碎片在***帧之前已经碎完没有了,因为碎片不是在时间线的***帧开始出现效果,而是在图层的***帧开始出现的,这种情况下就会导致添加碎片时文字消失的原因

如果不是,好自为之

ae破碎效果如何控制开始时间

请问你用的是shatter吗?

是的话,在force1中有个radius(半径),在产生效果的前一帧打上关键帧设置为0,在下一帧设置为你想要的半径即可。

不是的话请追问!

希望对你有帮助!

AE这种类似石块破碎的效果是怎么做的?

这种效果像3d类软件制作的金属碎片效果,如果你想用ae做那么要用到e3d插件。但是我更偏向于剪映制作的,这种应该是剪映内置的一种视频效果预设,直接放在视频上就行的视频效果。

AE特效:使用AE制作破碎文字效果?

ae制作文字破碎的特效都是用遮罩或者粒子系统来实现的,ae有个很好用的粒子系统,叫redgiant,这个粒子系统可以做文字破碎效果。

AE 从0到1 第十一篇:CC Pixel Polly 破碎效果

 1、效果如下:

2、参数:

         Force: 破碎的剧烈强度,越强烈,同等面积下碎片数量越多,单碎片越小

         Force center: 破碎的中心点

         Gravity :控制碎片下落重力,数值越大,下坠的感觉越明显;

         Spinning: 控制单个碎片的旋转,默认的碎片是平铺的,调整这个旋转数值之后会更有立体感;

         Direction Randomness: 碎片飘散方向的随机程度;

         Speed Randomness: 碎片飘散速度的随机程度;

         Grid Spacing: 控制网格破碎的大小,网格越大,切割的碎片也越大,碎片数就越少,反之亦然;

         Object: 碎片的形状;

                 Polygon :多边形

                Textured Polygon :纹理多边形

                 Square :正边形

                 Textured Square :纹理正边形

         Start Time: 设置开始破碎的时间点,默认是0,意思是一开始的就是破碎,如果开始时间为1的时候,就是从1s的时候开始破碎;

         Enable Depth Sort : 是否启用深度排序

        

ae破碎效果怎么设置关键帧

首先,不清楚你问的具体是哪个问题。一般,问得最多的是如何设置破碎的开始时间。破碎开始时间设置见下:

点开“碎片“效果,在“作用力”中,“深度”有一个破碎的临界点数值,大于这个临界点数值时,不发生破碎;小于这个数值时,发生破碎。因此在“深度”上设置数值即可。比如要在***秒时才发生破碎,可以在***秒设置临界点数值(1),在它前面设置一个大于它的数值(2),在它后面设置一个小于它的数值(3)即可。

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