透视的原理
什么是透视?透视其实是绘画界的理论术语,这个词来自于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。最开始人们研究透视的方法是用一块透明的平面去看景物,然后把景物描绘出来,这就是我们常说的透视图。
透视的类型:透视的类型主要有三种:平行透视(一点透视)、散点透视(二点透视)、成角透视(三点透视)。还有很少用到的多点透视和特殊透视。
透视的重点:透视要掌握好两个重点,这两个点是最学好透视的基础。
1、近大远小
2、近实远虚
透视画法原理是什么?如何处理好透视的原理呢?画透视先记住以下透视学里的关键名词及表达的意思:
一点透视:
画面中只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点。而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。这时画出的透视,称为一点透视。
两点透视:
如果场景画面中,竖直的轮廓线是彼此平行的,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。这时画出的透视,称为两点透视。
三点透视:
根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点(也就是仰视),或消失于地面中的地点(也就是俯视),另外两组线延长与视平线形成两个消失点。即其中两点消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。
抛开地平线概念,仅仅讨论视平线,视平面及物体和人眼观察角度的关系:
再简单点说:两点透视和三点透视的根本区别在于,我们看这个几何的时候,如果这个几何的一个纵向的边线正对着我们的视线角度,那么它呈现在眼里就是两点透视,而当它这个纵向的边线也发生转角度,那么它呈现的就是三点透视。学好透视后,你会发现你观察三维世界里的物体就会本能地想到在二维平面上如何呈现,非常神奇,不妨试试。
透视学的基本原理是什么?
透视(Perspective)――透过透明的平面来观看景物,从面研究它们的形状的意思.透视学――在平面上研究如何把我们看到的物像投影成形的原理和法则的学科.
透视的基本原理是“近大远小”,离得近的物体,看起来就大,离得远的物体,看起来就小.视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念上就变成一个点
要素:
① 透明平面平行于画者的脸面.
② 画者瞳孔和物体光线的连线与透明平面的交点汇集成透视图.
两大透视体系的形成及特点:
一,动点透视:(摄影机) 比方:把摄影机的转机和长镜头固定于一点,把镜头推远或拉近,升高或降低,或转动镜头,把多个画面揉和在一起.
特点:
①细腻的笔法描写花鸟画虫饰物图案,博大的胸怀来容纳气魄宏大的山水,营造“咫尺千里图”.
②运用相当轴测投影的方法画出物象,减少透视变形的效果.
③用主观与科学现象相结合处理景深关系.(近大远小,近者清晰,远者模糊)
④用云雾,树木,河流等作为连接过渡,把所得内容相关却不连贯的景象组织在一幅画中.
二 定点透视:(照相机) 照片效果.
V·P (Vanishing Point) (灭点)――透视线消失的点.
G·P (Ground Plan) (基面)――放置物体的水平面.
P·P (Picture Plan) (画面)――垂直于基面的铅垂面.
E·P (Eye Point) (视点)――观察者眼睛所在的位置.
C·P (Central Point) (心点)――视点在P·P上的投影.
E·L (Eye Line) (视平线)――通过心点在画面上所引的水平线.
S·P (Standing Point) (立点)――观察者站的位置.
G·L (Ground Line) (基线)――P·P与G·P的交线.
F·L (Foot Line) (足线)――物体与SP的连线.
Fa,Fb,…… (足点)――S·P与物体连线与P·P的交点.
M(测点)――以灭点为圆心,以视点到灭点的距离为半径,所画弧与E·L的交点.
一点透视(室内)
一,定义:画面与物体任二轴平行.
二,画法:定后法:
①画后墙(与实际尺寸成比例)作参考画.
②定EL(中点偏高).
③定VP(中点偏左或右).
④透视线.
⑤定测点M(在EL上,距VP≥1/2面宽+进深,在VP偏的方向上).
定前法:①画前干墙(尽量画大)作参考面.
②定EL.
③定VP.
④画透视线.
⑤定M点.(>1/2画宽)
成角透视(室内)
画法:①画墙角线(与实际相关).
②画GL(定a,b,实际).
③定EL,M1,M2(a,b,缩进去一点点).
④定VP(2倍M与墙角线的距离).
⑤测量.
成角透视(室外)
一,45°角画法:
①画EL.
②定出VP1,VP2.
③四等分VP1-VP2.
④得M1,M2,CP.
⑤外墙角线.
⑥(外)上端测量成图.
二,60°角画法:与人为45°相似.
三点透视
画法:①定E·L(抬高).
②定VP1,VP2,M1,M2,水平测线.
③定VP3(过CP附近作垂直线,取下端某点).
④定高度测线(过基点作LVP1-VP3的平行线).
⑤定M3(水平测线偏上,存在于LVP1-VP3).
微角透视(室外)
画法:①画主副展开立面.
②分别取1/3副面,去掉1/10~1/5的主面.
③定V·P1完成副面,反推M2.
④定成主面(定M1).
微角透视(室内)
画法:①室内平行透视成图(定前法).
②将前墙缩短(1/10~1/5)b.
③精确绘制前墙微角透视.
阴影透视
画法:①在E·L上取方向V·P’(光线灭点).
②过V·P’作垂线.
③在垂线上取光线角度VP”.
特点:①阴影亦符合透视.
②阴影遇墙体等之阻碍会垂直升高.
扩大透视图
方法:平行扩大:(成角透视图)
要点:
①平行
②放大倍率量(以E·L为界线)
一消点:(一点透视)
要点:
①以V·P发射透视线
②取倍率量
在进行任何绘制作业的时候,创作者都必须把画面看作一个空间,画面中的所有物体都是有体积的.
如果创作者绘制一个房间的图画,那么,在看到这张平面图画的时候,观者可以感觉到这张画面里有一个空间.这就是应用了透视学的原理.
美术中透视的原理是?
透视是美术中画理论术语,透视指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。其原理是:
1、最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法。将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
2、在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,再相交于假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的位置就是要画的三维物体在二维平面上的点的位置。这是西方古典绘画透视学的应用方法。
3、在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
扩展资料:
平行透视
1、在60度视域中,观察正六面体上下、前后、两侧三个面,不论立方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫“平行透视”。平行透视有一个消失点,因为近大远小的感觉,所以产生了纵深感。
2、正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。正六面体作图的线段有水平线、垂直线和消失线。三组边线的透视方向是:四条边线与画面平行、有四条边线与画面垂直,有四条边线向主点消失。
3、通常看到物体的正面,而且这个面和我们的视角平行。由于透视的视角上的变形,产生了近大远小感觉,透视线和消失点就应运而生。
参考资料来源:百度百科-透视(绘画理论术语)
透视衣服的科学原理是什么
透视衣服的技术早就有了,只不过会牵涉到很多道德方面的谴责,是不允许投入市场,也不被大家认可的。好比克隆一样,克隆技术早就成熟了,但是不允许将克隆用到人的身上。
透视原理:一般的可见光 也就是人类裸眼(不借助于任何外界设备)能接受到的光是可见光,是固定在一个频度范围内的,居于频度之内的光,例如红橙黄绿蓝靛紫,都可以被人类眼睛直接识别接受。但是,频度之外的光,人的裸眼无法观看,例如频度以上是紫外线,频度以下是红外线,这种光只能通过设备来接受成像,转化为人类裸眼可接受的光。 比如 大家都知道医用上的X光吧,这个X光不仅能穿透人的衣服,还能穿投人的肉体,设备成像后转化为 人裸眼可见的 X片。
只要人们适当调整 发射器光源的频度,使得该频度 能够穿透衣服 并反射人体各器官成像,借助设备转化为 人裸眼可识别成像, 就能透视衣服了。 但是这种技术 ***止人类使用投入市场!只在某些特定场合使用,比如安检,军用啊等等,是透视衣服的。
例如 腾讯的新闻:
新闻标题,英国:"远程透视眼"24米外看穿衣服(图)
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