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产品原型图 、原型图
2023-04-20 01:28  浏览:31

刚入门的产品经理画产品原型图,有哪些好用的工具,求安利

首选建议不要直接用Axure,推荐国内80%产品经理都在用的墨刀,是在线原型设计工具,很多模板都可以直接复用,分享便捷,易上手操作很简单。

一是Axure对于新入门产品经理而言,Axure功能确实很多,但是对于初级而言主要是能把梳理的产品功能逻辑结构,用快速上手的原型设计工具落地成产品原型图即可,主要是跟领导、同事沟通时候,预览设备限制,极不方便。

二是墨刀提供很多行业产品原型图模板,除了可以直接复用外,将自己设计的产品原型图与其做对比,进行反思优化学习,同时,墨刀还可以把产品原型图直接分享成项目链接或二维码,特别方便领导和同事预览,更方便沟通~

产品经理画原型图哪些工具好用,求推荐~

对于产品经理来说,一个好用的设计(画)原型图工具是一个桥梁。它既能把自己的构思体现,又是与开发小哥哥的“交流”。

下面我来分享一些大众款的原型图设计工具,可以根据自己的需求来选择。

1.Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。

2.墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比***。

3.Invision: 可以说目前是国外发展***的在线原型设计工具,主打“交互原型”和“协作”,支持sketch和ps设计稿导入做交互。近来出的 Invision studio 对标sketch,想满足更惊喜的设计需要。国外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不过对于国内用户来说会有服务器速度的问题,而且,贵。(土豪公司无视)

4.Marvel: Marvel 也是海外知名度较高的一款原型设计协作工具,支持PS和sketch设计稿导入做交互原型,本身也支持中度保真程度的设计。也有自动标注功能。图片库对接unsplash,这样来自unsplash的很多精美的免费图片可以直接用。价格比Invision稍便宜。

5.POP(Prototyping on Paper):这款比较另类,是给拍照的手画草图直接做交互。操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在手机上给小伙伴们演示了。内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。但功能较为简单,对更深的需求无法满足。

6.Proto.io:也是国外的一款手机原型开发平台。支持在大多数的浏览器运行,共享和协作操作方便,可以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。拥有较为丰富的UI组件,支持自定义。另外它有不错的用户测试功能,支持视频录制。并且在移动组件时,能够实时在画布看到组件之间的距离。另外由于服务器的原因,有国内用户反应速度有点慢;收费较高,性价比一般吧。

ui和画原型图的区别

一、主体不同

1、UI:是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

2、原型图:是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的***工具。

二、定位不同

1、UI:好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

2、原型图:设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。

三、作用不同

1、UI:在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

2、原型图:系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析;设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求。

参考资料来源:百度百科-UI设计

参考资料来源:百度百科-原型设计

产品设计 | 6种原型图的优缺点

互联网产品设计过程中,原型图的常用格式,我见过6种以上。

它们的优点和缺点,介绍如下:

可以在另一台电脑上,阅读和编辑Axure原型图;

在Axure预览模式下,可以在浏览器左侧显示网页的目录;

Axure软件有Mac版本和windows版本。

如果接收文件同事的电脑,没安装Axure,就打不开了;

在手机微信聊天窗口上,不能直接阅读Axure原型图;

Axure低版本,不能打开高版本的Axure文件。

可以在另一台Mac电脑上,阅读和编辑Sketch原型图;

Ui设计师,可以直接在Sketch里面,把原型图,做成高保真的Ui设计稿;

可以导出PDF格式的多页面PDF原型图。

只能在Mac电脑上,阅读和编辑。暂时没有windows版本的Sketch软件,不支持windows电脑编辑;

不能在手机微信聊天窗口上,直接阅读Sketch原型图;

Sketch低版本,不能打开高版本的Sketch文件。

可以在Mac或Windows电脑上,阅读和编辑PPT格式的原型图;

在手机微信App聊天窗口上,直接阅读PPT格式的原型图;

可以通过其它软件,将画好的原型图,导入PPT里面。

ppt页面的面积太小,不支持表达多个页面之间的跳转关系;页面的缩放,难以操作;

PPT里面的画图控件太少,画图工具隐藏的比较深,操作起来,不方便;

可以在任何电脑上,用浏览器打开,直接阅读Html原型图;

不能在手机微信聊天窗口上,直接阅读Html压缩包的原型图;

可以先用Axure设计原型图,然后导出Html网页格式。

不支持网页的再次编辑,不支持在浏览器左侧显示网页的目录;

邮件接收Html原型图的压缩包,需要解压,然后还需要在众多网页文件中,一个个点开查看;

页面之间的跳转关系,难以表达清楚。

可以在任何电脑上,阅读和编辑jpg图片格式的原型图;

邮件发送图片格式的原型图,文件可以很小;

可以在手机微信聊天窗口上,直接阅读jpg格式的原型图;

可以先用其它软件设计原型图,然后导出jpg图片格式。

在电脑上,图片格式,比较难操作:比如:调整到100%大小,并左右移动查看页面跳转关系;

在手机上,微信发送的时候,具有流程关系的一大张图片格式的原型图,会压缩,导致微信接收后不清晰。

可以通过其它软件,将画好的原型图,导出为PDF格式;

可以在Windows或Mac上阅读;支持软件:Adobe Reader,福昕pdf,Acrobat;

可以在智能手机上,阅读pdf格式的原型图;支持手机APP软件:WPS,Acrobat,甚至微信app的聊天窗口,直接发送,对方直接打开。

在电脑上,页面容易调整到100%大小,并且左右移动查看页面的跳转关系;

Mac电脑自带的预览pdf软件,可以合并多个pdf,旋转pdf的某一张内页;

电脑版的福昕pdf软件,可以给pdf内页添加标注文本,可以在多页面的pdf左侧添加目录链接。

如果需要重新编辑pdf里面的某一页,那么就要提取多页pdf文件中的某一页,待修改好之后,再合并到多页PDF文件里;

电脑阅读和手机阅读pdf,***是已经安装了专业的PDF阅读器。

APP产品设计的原型图,重在表达意思,只要意思传达到位了,那么格式可以不必在意。

原型图的格式,属于“道”,“法”,“器”,这3个层次中的“器”。

如果想在用户体验上,走的更远;那么就需要在“道”,“法”,这2个层次上,积累更多的项目经验,以及不同岗位的思维方式和沟通思路。

产品经理必备技能 | 如何画原型

产品经理当然要会画原型啦~

聊聊怎么画原型吧!

在画原型之前,更重要的事情,就是画 页面流程图 和 信息架构图 !假如你没有这些东西,就开始画原型,那么等着你的就是没完没了的改改改。

页面流程图是以用户视角,看流程合理性。通常适合于跳转比较复杂的产品功能,如电商、社交产品。

为什么要画页面流程:

(1)是交互设计/原型设计的基本依据,是逻辑基础。如果你都没想好页面流转的顺序,那么你画的原型一定不是可以确定下来的版本

(2)代表了用户的操作过程,先画页面流程图能迅速发现体验问题。有了页面流程图,你可以设身处地想象用户在使用产品时的操作流程,发现其中可能出现的问题

(3)突出页面重点元素与逻辑关系,提升原型的设计效率。很多页面不是全新页面,而是在原有页面做一些修改,如果你知道页面流转顺序,那么会给你画原型减轻很多工作量

页面流程图包含:

(1)四方形:业务流程中的四方形部分,异常流程或弹层通常用菱形表示

(2)流向:主干流向和辅助流向

(3)重点元素:每个流程中,重点要体现和表达的内容是什么

画页面流程图的工具:

(1)Axure:画了页面流程图可以紧接着画原型

(2)ppt:方便讲解

需要注意的地方:

(1)回归业务流程,明确主线:页面流程一定来自于业务流程,一般为业务流程中的方形部分。异常流程一般为弹层或弹窗提示。业务流程画的好,页面流程就简单。

(2)明确页面中的重点元素:功能在页面中,有哪些是需要表现元素。增加异常流程的处理逻辑。增加辅助的帮助页面。考虑下游触发点(按钮/链接/滑动...)。

(3)沟通与优化:首先要尽可能穷举涉及的页面,然后做减法,有些页面合并或删除。通过原型草图,优化调整页面关键元素。与UI、UE、前端研发多沟通会有更好的效果。

页面流程图一般规则:

页面流程图例:

一个具体案例:

业务流程:

页面流程:

主要是分离出了普通用户的操作流程,加异常处理。

对于普通用户的关键页面和关键流向:

页面流程图:

(1)分离出5个页面,确定流程流向

(2)固定元素,例如在“1购物车”中,“提交订单”就是下游触发点,点击后流向下一个页面;在“2输入优惠码”中有关键元素“填写优惠码”,另外还有下游触发点“确认订单”...

(3)针对每个页面去画对应的原型图

信息架构图,以产品视角,看包含多少功能点。适合于层级分明的,如音乐产品、新闻客户端、阅读类产品等。

信息架构图例1:

有了页面流程图或信息架构图,现在终于可以开始画原型啦。首先,什么是产品原型设计?

产品原型 ,俗称 线框图 ,大概就是草图的意思吧。它是产品落地的关键点,是从虚拟概念到用户接触的节点。同时也是产品经理产出的关键内容,上传下达,上给老板,下给UI、UE同事。

产品从原型到上线的流程:

大公司的产品经理只需要做手绘和低保真的部分,小公司可能还要***交互设计...

案例:

好的原型有什么特点:

(1)整体:页面结构清晰、跳转关系明确、与业务流程一致、完整表达用户需求

(2)独立页面:功能元素明确有序、位置关系清晰、不同状态变化清晰

(3)交互设计:清晰的交互逻辑、一致交互方式、界面统一

常用工具:

(1)纸笔:自己画画,快速学习和定位

(2)白板:多人讨论

(3)软件Axure/Sketch/墨刀:产出正式文档

案例:

(1)研究流程:业务流程-页面流程

(2)确定页面框架:大概确定页面布局和大的框架

(3)画原型:画模块,确定交互细节

注意事项:

(1)尽可能用真实比例、真实文案,使元素更真实,也避免在需求评审时被之一。尽可能真实模拟极端情况,并示例清楚。

(2)紧扣需求主体,不横生枝节。如果原型需要增加新功能,一定要是来源于需求,并且要考虑后端数据来源。

(3)不要上颜色!原型就用黑白灰,不要给UI、UE挖坑

(4)目录树清晰,阅读流畅

(5)保存修改记录,关键修改重新保存文件

画/改原型的时间尽量控制在20%工作时间之内,否则就要问问自己是不是哪里出问题了哦。

产品需求想明白了没???

产品流程理清楚了没???

手绘草图画了没???

手绘草图和Boss确认了没???

关于产品原型图和原型图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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