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黄金太阳2我在木星灯塔转半天就是找不到路有谁知道吗知道的话请告诉我谢谢啦进入灯塔,一直向前,漩涡样的洞口可以用风暴飞下去。前面紫色的电路处,用盘旋可以飞起来,走到旁边。尖顶的反漩涡,用风暴则是飞上去。向前,把柱子压上机关即可开门。大厅的地方,走左上,柱子照图推过。向前,无视漩涡,继续出门。有跳台的地方,三个柱子摆成图示样子可以拿到宝箱。从左边向下走到灯塔外围,把小石块推到中间铁板上,踩下机关扔下石块。向上走,沿路而行,通过灯塔顶端到达灯塔左侧。向前,从斜坡滑下后爬上高台,使用盘旋,打通灯塔里的电路。从右边回去,站到下面的粉红色圆点上,使用盘旋,飞到左边,拿走红色钥匙。把下面的石块推到最上方,石块浮起,即可返回。下楼后向右,透视经过,可以得到一个宝箱。一路返回到前面那个尖顶漩涡处,飞上去。对着门使用红色钥匙,开门。向前,要当心女神像里吹出的风,被吹到的话就会被卷到支路尽头。前行,推开右边的柱子上楼。一路上去,在有很多破碎的地板处,先到左边的圆点浮起,去左面推柱子压上开关。然后走到右边的圆点处浮起,飞过碎裂的地面,向下去。到塔顶,推石块进洞,接通电路。返回,再次从右边的圆点浮起,掉下中间单独的地板。一直下去,得到蓝色钥匙。一路返回,大厅左上第一个场景,把右边的石块移过,沿着石块的路到右边。把右边的电路推下去连接好。从下面的圆点浮到左边高台上。先从上面上去,到下面把避雷针接入,引来雷电打通电路。回去,在圆点浮起,进入中间的光柱。望采纳
太阳每天照射的温度是多少?数以千计的粒子从两个金原子核之间的一场超高能对撞中倾泻而出,被RHIC的STAR探测器拍到。碰撞时的环境模拟了大爆炸最初几微秒的情况。撰文 迈克尔.赖尔登(Michael Riordan) 威廉.A.扎伊奇(Willian A.Zajc) 过去五年来,数百位科学家齐聚美国长岛的布鲁克海文国家实验室中,利用一台威力强大的新粒子加速器,来模拟宇宙创生时刻的环境。这台加速器被称为“相对论性重离子对撞机”(缩写为RHIC,读作“瑞克”),它让两束接近光速运行,但方向相反的金原子核迎头相撞。这些原子核之间的成对碰撞,产生出极其炽热和致密的物质能量爆发,模拟了大爆炸(the big bang)最初几微秒内发生的情况。这些短暂的微型大爆炸(mini bang)给物理学家提供了近距离观察创世之初的绝佳机会。 在宇宙诞生之初,物质是一种超炽热、极致密的东西,由一些被称为夸克(quark)和胶子(gluon)的粒子组成,它们到处乱跑,横冲直撞。少量的电子、光子和其他较轻的基本粒子给这锅“浓汤”配上了调料。这种混合物的温度高达上万亿℃,比太阳核心还要炽热10万倍以上。 但是,温度会随着宇宙的膨胀而直线下降,就像今天一团普通气体在迅速膨胀时会冷却一样。夸克和胶子的速度大为减慢,以致其中一部分开始能暂时地粘连在一起。将近10微秒时间流逝之后,夸克和胶子被它们之间的强作用力(strong force)捆绑在一起,永久地囚禁在质子(proton)、中子(neutron)和其他强相互作用粒子之中,物理学家将它们统称为“强子”(hadron)。物质属性的这种突然改变被称作相变(phase transition,比如液体水冻成冰就是相变)。从最初的夸克—胶子混合物转变成平凡的质子和中子,宇宙的这场相变引起了科学家浓厚的兴趣,其中一些人想寻求线索来理解宇宙演化成目前高度有序状态的过程,另一些人则希望更好地了解夸克和胶子所涉及的基本作用力。 质子和中子构成了今天的每一个原子核,它们都是那片原初粒子海洋遗留下来的水滴,是微小的亚原子囚室——夸克左冲右突,却被永远地囚禁其中。即使在剧烈碰撞中,夸克看似就要脱缰而出,新的“墙壁”又会形成,将它们继续禁锢在一起。尽管许多物理学家都曾尝试释放它们,但还没人亲眼目睹过一个孤单的夸克独自从粒子探测器中滑过。 RHIC为研究人员提供了一个绝好的机会,来观察从质子和原子中释放出来的夸克和胶子,它们处于一种集体的准自由态(quasi-free state),就像宇宙最初几微秒内的物质一样。理论学家最初将这种混合物称为夸克—胶子等离子体(quark-gluon plasma),因为他们预计混合物的行为会像一团超炽热的带电粒子气体(即等离子体),就像闪电内部的气体一样。通过把重原子核对撞在一起,创造出短暂释放夸克和胶子的微型大爆炸,RHIC起到了时间望远镜的作用,使我们得以窥探刚出生的宇宙。那时超高热、极致密的夸克-胶子等离子体还占据着绝对优势。目前RHIC最令人吃惊的发现是,这种奇异物质的行为似乎更像一种液体,而不是气体——尽管这种“液体”的性质非常独特。 释放夸克 1977年,理论学家史蒂文·温伯格(Steven Weinberg)出版了他的经典著作——讲述早期宇宙物理学的《最初三分钟》(The First Three Minutes)。当时,他拒绝给宇宙最初的1/100秒作任何决定性的结论。“我们只是对基本粒子物理了解得还不够,没有任何把握能计算出这种混和物的性质,”他遗憾地说,“因此我们对微观物理的无知就像一层面纱,阻断了我们遥望宇宙开端的目光。” 但是,就在20世纪70年代,理论和实验的突破很快开始揭开这层面纱。不仅质子、中子和其他所有强子,都被发现包含着夸克;而且,一种有关夸克之间强作用力的理论——所谓的量子色动力学(即QCD)也在70年代中期浮出水面。这种理论假定被称为胶子的8种假想的中性粒子,在夸克之间飞来飞去,传递着无情的作用力,将夸克禁闭在强子内部。 QCD理论格外迷人的地方就在于,与常见作用力(比如引力和电磁力)的行为相反,这种结合力会随着夸克彼此靠近而变弱——物理学家把这种古怪的反常行为称作渐近自由(asymptotic freedom)。这意味着,当两个夸克之间的距离远远小于一个质子直径(约10-13厘米)时,它们受到的作用力会减小,物理学家就可以依靠标准的技术将作用力计算得非常精确。只有当夸克开始远离它的同伴时,这种力量才会真正变强,将这个粒子猛拉回来,就像一只脖子被拴住的狗一样。在量子物理中,粒子之间的短距离是与高能碰撞联系在一起的。因此,在高温下,当粒子被紧紧地挤压在一起,彼此之间不断地发生高能碰撞时,渐近自由就变得很重要了。 QCD的渐近自由比其他所有因素都更为重要,正是它让物理学家揭开了“温伯格的面纱”,推算出宇宙诞生后最初几微秒内的情景。只要温度超过大约10万亿摄氏度,夸克和胶子的行为实际上就完全独立了;甚至在更低的温度下,比如2万亿摄氏度时,夸克应该也可以单独游荡——尽管那时,夸克应该开始感受到QCD约束力在扯它们的后腿了。 为了在地球上模拟出这种极端环境,物理学家必须再现宇宙诞生最初几微秒内超高的温度、压强和密度。对一群相同的粒子来说,温度实际上就是单个粒子的平均动能,而压强则随着这群粒子的能量密度增大而增长。因此,通过将尽可能多的能量挤压到尽可能小的体积中,我们就拥有了模拟大爆炸条件的最佳机会。 幸运的是,大自然提供了唾手可得的、极其致密的物质团块——原子核。如果你能设法聚集起大拇指尖那么多的核子物质,它将重达3亿吨!30年来,利用诸如铅、金之类的重原子核进行的高能对撞实验,已经证明碰撞发生时的密度,远远超过普通的核子物质,所引起的温度可能也超过了5万亿摄氏度。 每个重原子核包含的质子和中子总数大约为200个,它们碰撞所产生的“炼狱”,要比单个质子的碰撞(常用于其他的高能物理实验)巨大得多。这种重离子碰撞产生的,不是只有几十个粒子飞散出来的小型爆炸,而是一团包含着上千个粒子的沸腾火球。足量的粒子纠缠在一起,使得这团火球的集体性质——温度、密度、压强和黏度(它的黏稠度或抵抗流动的能力),变成了能够利用的重要参数。这种区别很重要——就像少量孤立的水分子和一整滴水之间的性质差异一样。 RHIC实验装置 由美国能源部出资、布鲁克海文国家实验室运转的RHIC,是产生和研究重离子碰撞的最新设备。较早的核子加速器将重原子核束射向固定的金属标靶。RHIC则大不相同,它是一台可以让两束重原子核对撞的粒子对撞机。对于速度相同的粒子来说,迎头相撞产生的能量要大得多,因为所有可用的能量都投入到制造破坏上了。这很像是两辆超速行驶的汽车迎头相撞的情景——它们的动能被转化成四处飞溅的零件和残骸的随机热能。 当核子处于RHIC产生的相对论性高能状态时,以超过99.99%的光速运行,其中每个质子或中子的能量,都高达100吉电子伏特(GeV,1GeV大约相当于一个静止质子的质量)。两排共870块超导磁铁,在数吨液氦的冷却下,驾驭着粒子束围绕两个相互交错的全长3.8千米的圆环旋转。这些粒子束会在圆环交错的其中4个位置上发生碰撞。4台先进的粒子探测器——BRAHMS、PHENIX、PHOBOS和STAR,在这些撞击点上记录着从剧烈碰撞中飞溅出来的亚原子碎片。 当两个金原子核以RHIC所能达到的最高能量迎头相撞,它们会将总量超过两万GeV的能量,倾注到一个直径只有万亿分之一厘米的微观火球之中。这些核子以及构成它们的质子和中子会真正熔化,从所有可用的能量中,创造出更多的夸克、反夸克(antiquark,夸克的反物质)和胶子。一场典型的对撞会短暂地释放出超过5,000个基本粒子。碰撞瞬间产生的压强极其巨大,是大气压强的整整1030倍,火球内部的温度也会激增到上万亿摄氏度。 但在大约5×10-23秒之后,所有的夸克、反夸克和胶子都会重新结合成强子,向外飞散,溅到周围的探测器上。在强大计算机的帮助下,这些实验设备试图尽可能多地记录下抵达探测器的上千个粒子的信息。其中两套实验装置——BRAHMS和PHOBOS相对较小,专门观测这些碎片的特殊性质。另外两套——PHENIX和STAR,则围绕着巨大的通用设备而建,这些设备用上千吨磁铁、探测器、吸收器和防护设备塞满了3层楼高的实验大厅。 4套RHIC实验装置是由不同国际小组设计、建造和运行的,它们拥有60到500多位数量不等的科学家。每个小组都采用了不同方法,来处理异常复杂的RHIC事件所设下的艰巨挑战。BRAHMS合作小组选择专注于残留下来的原始质子和中子,它们高速前进的方向与碰撞前的金原子核相近。PHOBOS刚好相反,它在尽可能广阔的角度范围内观测粒子,研究它们之间的关联。STAR围绕着世界上最大的“数码相机”而建,是一个巨型气柱,可以为射入粒子束轴(beam axis)周围很大半径范围内的所有带电粒子,提供三维图像[译注:这里的三维图像实际上是带电粒子的飞行轨迹]。而PHENIX则搜寻着碰撞极早期产生的特殊粒子,它们能够从夸克和胶子的沸腾熔炉中安然无恙地脱逃。因此,这些特殊粒子为火球的内部深处提供了某种类似于X射线的透视图像。
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黄金太阳2 失落的时代金手指02000B34:xxxx
0001 - 长剑,攻击+14
0002 - 阔口剑,攻击+40
0003 - 双刃阔剑,攻击+70
0004 - 巨剑,攻击+90
0005 - 圆月弯刀,攻击+99,发动酸雨
0006 - 银剑,攻击+108,发动水弹
0007 - 火焰之刃,攻击+176,发动净化
0008 - 北极之刃,攻击+55,发动暴风雪
0009 - 盖亚之刃,攻击+135,土力量+20,土抗性+20,发动巨人之剑
000A - 索尔之刃,攻击+200,发动末日
000B - 玛罗摩莎,攻击+126,发动地狱火,被诅咒的
000F - 厨刀,攻击+6,发动劳动工具
0010 - 短剑,攻击+8
0011 - 猎手之剑,攻击+28
0012 - 格斗之刃,攻击+58
0013 - 大师之刃,攻击+86
0014 - 忍者刀,攻击+94,发动暴风斩
0015 - 快剑,攻击+104,风力量+10,发动音速击
0016 - 精灵之刃,攻击+44,发动致命一击
0017 - 刺客之刃,攻击+90,发动死神之镰
0018 - 神秘之刃,攻击+84,发动生命滋润
0019 - 菊一文字,攻击128,发动阿修罗
001A - 正宗,攻击+161,发动升龙
001B - 强盗之剑,攻击+12,发动猝击
001F - 战斧 ,攻击+24
0020 - 阔口斧,攻击+50
0021 - 大斧,攻击+80
0022 - 龙斧,攻击+100,发动热气
0023 - 巨斧,攻击+114,发动熔化
0024 - 火硫之斧,攻击+76,发动阻断
0025 - 火焰斧,攻击+84,发动灼热
0026 - 恶魔斧,攻击+132,发动毒烟,被诅咒的
002B - 狼牙棒,攻击+6
002C - 重型狼牙棒,攻击+26
002D - 格斗狼牙棒,攻击+56
002E - 军用狼牙棒,攻击+84
002F - 正义狼牙棒,攻击+112,HP恢复+3,发动迷雾
0030 - 恐怖狼牙棒,攻击+88,发动突石
0031 - 祝福狼牙棒,攻击+126,HP恢复+2,使用恢复HP200
0032 - 邪恶狼牙棒,攻击+130,发动剧毒,被诅咒的
0037 - 木杖,攻击+4
0038 - 魔杖,攻击+16,发动黑暗
0039 - 巫师之杖,攻击+32,发动电击
003A - 祝福之杖,攻击+46,发动精神封印
003B - 精神之杖,攻击+64,发动精神吸取
003C - 冰霜之杖,攻击+76,发动寒冰刺骨
003D - 天使之杖,攻击+83,发动生命吸取
003E - 恶魔之杖,攻击+ 92,发动厄运,被诅咒的
003F - 水晶之杖,攻击+106,发动溺杀
0040 - 星座之杖,攻击+102,发动闪星
0041 - 萨满劝杖,攻击+10
004B - 皮护甲,防御+12
004C - 精神护甲,防御+21,PP+20
004D - 索子甲,防御+25
004E - 背甲,防御+30
004F - 板甲,防御+33
0050 - 钢甲,防御+36
0051 - 灵魂护甲,防御+32,全抗性+15
0052 - 龙鳞甲,防御+44,水、火抗性+30
0053 - 恶魔盔甲,防御+50,风抗性-10,被诅咒的
0054 - 阿修罗护甲,防御+42,攻击+5,HP恢复+8
0055 - 锥刺护甲,防御+34,攻击+10,提升暴击
0059 - 棉衬衫,防御+3
005A - 旅行汗衫,防御+7
005B - 皮外套,防御+16,水抗性+20
005C - 专家服,防御+18,PP+8
005D - 精灵衬衫,防御+22,敏捷+1.5倍
005E - 银汗衫 ,防御+28
005F - 水夹克,防御+30,水、火抗性+20
0060 - 风暴装备,防御+42,水、火、风抗性+30
0061 - 和服,防御+25,火抗性+10,敏捷+10
0062 - 忍者服,防御+36,风抗性+10,敏捷+30
0067 - 连衣裙 ,防御+4
0068 - 旅行长袍,防御+10
0069 - 丝制长袍,防御+20
006A - 旗袍,防御+19,使用降低敌人攻击
006B - 背心,防御+26
006C - 晚礼服,防御+29PP+15
006D - 祝福长袍,防御+36,HP恢复+5
006E - 法师袍,防御+39,PP恢复+2
006F - 神秘长袍,防御+48,HP恢复+20,PP恢复+10
0070 - 羽制长袍,防御+45,风力量+20,风抗性+30,敏捷+30
0071 - 圣袍,防御+43,水抗性+40,HP恢复+10
0076 - 木盾,防御+6
0077 - 青铜盾,防御+14
0078 - 铁盾,防御+20
0079 - 骑士盾,防御+28
007A - 镜盾,防御+39,使用迷惑敌人
作者: 218.81.232.* 2006-5-3 16:03 回复此发言
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2 黄金太阳2VBA用详细部分道具金手指(看不懂的自认倒霉)
007B - 龙盾,防御+26,火抗性+30
007C - 大地之盾,防御+31,土抗性+20,使用恢复105HP
007F - 软手套,防御+2
0080 - 皮手套,防御+10
0081 - 长手套,防御+23
0082 - 护臂,防御+27,攻击+5
0083 - 军用手套,防御+32,攻击+10
0084 - 灵魂手套,防御+34,全属性力量+5
0085 - 格斗手套,防御+26,攻击+8
0086 - 光环手套,防御+36,使用提高抗性
0088 - 皮护腕,防御+7
0089 - 护腕,防御+17
008A - 大护腕,防御+25
008B - 银护腕,防御+30
008C - 灵魂护腕,防御+38,土、水力量+10,使用治疗队友
008D - 圣洁护腕,防御+35,火、风力量+10 使用恢复HP100
008E - 守护者护腕,防御+27,使用提升防御
0091 - 头盔,防御+9
0092 - 青铜盔,防御+14
0093 - 铁盔,防御+20
0094 - 钢盔,防御+27
0095 - 银盔,防御+30
0096 - 骑士头盔,防御+33
0097 - 战士头盔,防御+35,土力量+10,提升暴击
0098 - 精英头盔,防御+29,PP+1.2倍
009C - 皮帽子,防御+3
009D - 木头帽,防御+10
009E - 索甲帽,防御+23
009F - 宝石之冠,防御+35,幸运+5
00A0 - 忍者帽,防御+28,敏捷+20
00A1 - 幸运帽,防御+33,PP恢复+2,提升暴击
00A2 - 雷鸣王冠,防御+40,PP恢复+4,被诅咒的
00A3 - 先知帽,防御+30,使用诅咒
00A4 - 诱惑帽,防御+20,提升战斗机率
00A6 - 项圈,防御+6
00A7 - 银项圈,防御+16
00A8 - 守护项圈,防御+25
00A9 - 白金项圈,防御+29
00AA - 神秘项圈,防御+34,PP恢复+3
00AB - 闪光王冠,防御+27,使用预防错觉
00E9 - 玉米,恢复HP100
00B5 - 坚果,恢复HP200
00B6 - 治疗药水,恢复HP500
00B7 - 治疗药剂,恢复HP全部
00B8 - 痊愈药水,恢复HP全部
00B9 - 空瓶
00BA - 能量水晶,恢复PP全部
00BB - 解毒剂
00BC - 万灵药,治疗错觉、晕眩、睡眠
00BD - 生命之水,复活
00BE - 博雾之剂,恢复队伍300HP
00BF - 力量面包,提hp
00C0 - 曲齐饼干,提PP
00C1 - 苹果,提攻击
00C2 - 硬坚果,提防御力
00C3 - 薄荷糖,提速度
00C4 - 幸运胡椒粉,提幸运
00C6 - 牵引之石
00C7 - 拍击之石
00C8 - 气功之球
00C9 - 雨滴
00CA - 霜冻之石
00CB - 托举之石
00CC - 中断之石
00CD - 隐秘之球
00CE - 搬运之石
00CF - 获取之珠
00D0 - 震动之石
00D1 - 挖掘之石
00D2 - 风暴之眼
00D5 - 爆裂胸针
00D6 - 研磨之石
00D7 - 盘旋之玉
00D9 - 传送之石
00DC -金星之心(未装)
00DD -水星之心(未装)
00F6 - 木星之心(未装)
00F7 - 火星之心(未装)
00DE - 火星之心(口袋装着)
00DF - 木星之心(口袋装着)
00F5 - 神秘口袋(装着木和火星)
00E0 - 神秘口袋
00E1 - 宝石
00E2 - 烟幕弹
00E3 - 催眠弹
00E4 - 游戏卷
00E5 - 幸运徽章
00E6 - 火龙之眼
00E7 - 骨头
00E8 - 锚
00EA - (伯沦要塞)钥匙
00EB - 船票(穿越卡拉格海必备的票据)
00EC - 神圣之羽,不遇敌
00ED - 神秘药剂
00EE - 油瓶,产生火焰伤害
00EF - 鼬之爪,产生爪击伤害
00F0 - 瑾棘种子,产生瑾棘伤害
00F1 - 冰晶粉末,产生冰冻伤害
00F2 - 黑宝石
00F3 - 红色钥匙
00F4 - 蓝色钥匙
作者: 218.81.232.* 2006-5-3 16:03 回复此发言
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3 回复:黄金太阳2VBA用详细部分道具金手指(看不懂的自认倒霉)
人物道具第4格为空是正确(有东西时不一定对)
作者: 218.81.232.* 2006-5-3 16:16 回复此发言
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4 回复:黄金太阳2VBA用详细部分道具金手指(看不懂的自认倒霉)
02000B44:xxxx
0001 - 长剑,攻击+14
0002 - 阔口剑,攻击+40
0003 - 双刃阔剑,攻击+70
0004 - 巨剑,攻击+90
0005 - 圆月弯刀,攻击+99,发动酸雨
0006 - 银剑,攻击+108,发动水弹
0007 - 火焰之刃,攻击+176,发动净化
0008 - 北极之刃,攻击+55,发动暴风雪
0009 - 盖亚之刃,攻击+135,土力量+20,土抗性+20,发动巨人之剑
000A - 索尔之刃,攻击+200,发动末日
000B - 玛罗摩莎,攻击+126,发动地狱火,被诅咒的
000F - 厨刀,攻击+6,发动劳动工具
0010 - 短剑,攻击+8
0011 - 猎手之剑,攻击+28
0012 - 格斗之刃,攻击+58
0013 - 大师之刃,攻击+86
0014 - 忍者刀,攻击+94,发动暴风斩
0015 - 快剑,攻击+104,风力量+10,发动音速击
0016 - 精灵之刃,攻击+44,发动致命一击
0017 - 刺客之刃,攻击+90,发动死神之镰
0018 - 神秘之刃,攻击+84,发动生命滋润
0019 - 菊一文字,攻击128,发动阿修罗
001A - 正宗,攻击+161,发动升龙
001B - 强盗之剑,攻击+12,发动猝击
001F - 战斧 ,攻击+24
0020 - 阔口斧,攻击+50
0021 - 大斧,攻击+80
0022 - 龙斧,攻击+100,发动热气
0023 - 巨斧,攻击+114,发动熔化
0024 - 火硫之斧,攻击+76,发动阻断
0025 - 火焰斧,攻击+84,发动灼热
0026 - 恶魔斧,攻击+132,发动毒烟,被诅咒的
002B - 狼牙棒,攻击+6
002C - 重型狼牙棒,攻击+26
002D - 格斗狼牙棒,攻击+56
002E - 军用狼牙棒,攻击+84
002F - 正义狼牙棒,攻击+112,HP恢复+3,发动迷雾
0030 - 恐怖狼牙棒,攻击+88,发动突石
0031 - 祝福狼牙棒,攻击+126,HP恢复+2,使用恢复HP200
0032 - 邪恶狼牙棒,攻击+130,发动剧毒,被诅咒的
0037 - 木杖,攻击+4
0038 - 魔杖,攻击+16,发动黑暗
0039 - 巫师之杖,攻击+32,发动电击
003A - 祝福之杖,攻击+46,发动精神封印
003B - 精神之杖,攻击+64,发动精神吸取
003C - 冰霜之杖,攻击+76,发动寒冰刺骨
003D - 天使之杖,攻击+83,发动生命吸取
003E - 恶魔之杖,攻击+ 92,发动厄运,被诅咒的
003F - 水晶之杖,攻击+106,发动溺杀
0040 - 星座之杖,攻击+102,发动闪星
0041 - 萨满劝杖,攻击+10
004B - 皮护甲,防御+12
004C - 精神护甲,防御+21,PP+20
004D - 索子甲,防御+25
004E - 背甲,防御+30
004F - 板甲,防御+33
0050 - 钢甲,防御+36
0051 - 灵魂护甲,防御+32,全抗性+15
0052 - 龙鳞甲,防御+44,水、火抗性+30
0053 - 恶魔盔甲,防御+50,风抗性-10,被诅咒的
0054 - 阿修罗护甲,防御+42,攻击+5,HP恢复+8
0055 - 锥刺护甲,防御+34,攻击+10,提升暴击
0059 - 棉衬衫,防御+3
005A - 旅行汗衫,防御+7
005B - 皮外套,防御+16,水抗性+20
005C - 专家服,防御+18,PP+8
005D - 精灵衬衫,防御+22,敏捷+1.5倍
005E - 银汗衫 ,防御+28
005F - 水夹克,防御+30,水、火抗性+20
0060 - 风暴装备,防御+42,水、火、风抗性+30
0061 - 和服,防御+25,火抗性+10,敏捷+10
0062 - 忍者服,防御+36,风抗性+10,敏捷+30
0067 - 连衣裙 ,防御+4
0068 - 旅行长袍,防御+10
0069 - 丝制长袍,防御+20
006A - 旗袍,防御+19,使用降低敌人攻击
006B - 背心,防御+26
006C - 晚礼服,防御+29PP+15
006D - 祝福长袍,防御+36,HP恢复+5
006E - 法师袍,防御+39,PP恢复+2
006F - 神秘长袍,防御+48,HP恢复+20,PP恢复+10
0070 - 羽制长袍,防御+45,风力量+20,风抗性+30,敏捷+30
0071 - 圣袍,防御+43,水抗性+40,HP恢复+10
0076 - 木盾,防御+6
0077 - 青铜盾,防御+14
0078 - 铁盾,防御+20
0079 - 骑士盾,防御+28
007A - 镜盾,防御+39,使用迷惑敌人
007B - 龙盾,防御+26,火抗性+30
007C - 大地之盾,防御+31,土抗性+20,使用恢复105HP
作者: 218.81.232.* 2006-5-3 16:21 回复此发言
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5 回复:黄金太阳2VBA用详细部分道具金手指(看不懂的自认倒霉)
007F - 软手套,防御+2
0080 - 皮手套,防御+10
0081 - 长手套,防御+23
0082 - 护臂,防御+27,攻击+5
0083 - 军用手套,防御+32,攻击+10
0084 - 灵魂手套,防御+34,全属性力量+5
0085 - 格斗手套,防御+26,攻击+8
0086 - 光环手套,防御+36,使用提高抗性
0088 - 皮护腕,防御+7
0089 - 护腕,防御+17
008A - 大护腕,防御+25
008B - 银护腕,防御+30
008C - 灵魂护腕,防御+38,土、水力量+10,使用治疗队友
008D - 圣洁护腕,防御+35,火、风力量+10 使用恢复HP100
008E - 守护者护腕,防御+27,使用提升防御
0091 - 头盔,防御+9
0092 - 青铜盔,防御+14
0093 - 铁盔,防御+20
0094 - 钢盔,防御+27
0095 - 银盔,防御+30
0096 - 骑士头盔,防御+33
0097 - 战士头盔,防御+35,土力量+10,提升暴击
0098 - 精英头盔,防御+29,PP+1.2倍
009C - 皮帽子,防御+3
009D - 木头帽,防御+10
009E - 索甲帽,防御+23
009F - 宝石之冠,防御+35,幸运+5
00A0 - 忍者帽,防御+28,敏捷+20
00A1 - 幸运帽,防御+33,PP恢复+2,提升暴击
00A2 - 雷鸣王冠,防御+40,PP恢复+4,被诅咒的
00A3 - 先知帽,防御+30,使用诅咒
00A4 - 诱惑帽,防御+20,提升战斗机率
00A6 - 项圈,防御+6
00A7 - 银项圈,防御+16
00A8 - 守护项圈,防御+25
00A9 - 白金项圈,防御+29
00AA - 神秘项圈,防御+34,PP恢复+3
00AB - 闪光王冠,防御+27,使用预防错觉
00E9 - 玉米,恢复HP100
00B5 - 坚果,恢复HP200
00B6 - 治疗药水,恢复HP500
00B7 - 治疗药剂,恢复HP全部
00B8 - 痊愈药水,恢复HP全部
00B9 - 空瓶
00BA - 能量水晶,恢复PP全部
00BB - 解毒剂
00BC - 万灵药,治疗错觉、晕眩、睡眠
00BD - 生命之水,复活
00BE - 博雾之剂,恢复队伍300HP
00BF - 力量面包,提hp
00C0 - 曲齐饼干,提PP
00C1 - 苹果,提攻击
00C2 - 硬坚果,提防御力
00C3 - 薄荷糖,提速度
00C4 - 幸运胡椒粉,提幸运
00C6 - 牵引之石
00C7 - 拍击之石
00C8 - 气功之球
00C9 - 雨滴
00CA - 霜冻之石
00CB - 托举之石
00CC - 中断之石
00CD - 隐秘之球
00CE - 搬运之石
00CF - 获取之珠
00D0 - 震动之石
00D1 - 挖掘之石
00D2 - 风暴之眼
00D5 - 爆裂胸针
00D6 - 研磨之石
00D7 - 盘旋之玉
00D9 - 传送之石
00DC -金星之心(未装)
00DD -水星之心(未装)
00F6 - 木星之心(未装)
00F7 - 火星之心(未装)
00DE - 火星之心(口袋装着)
00DF - 木星之心(口袋装着)
00F5 - 神秘口袋(装着木和火星)
00E0 - 神秘口袋
00E1 - 宝石
00E2 - 烟幕弹
00E3 - 催眠弹
00E4 - 游戏卷
00E5 - 幸运徽章
00E6 - 火龙之眼
00E7 - 骨头
00E8 - 锚
00EA - (伯沦要塞)钥匙
00EB - 船票(穿越卡拉格海必备的票据)
00EC - 神圣之羽,不遇敌
00ED - 神秘药剂
00EE - 油瓶,产生火焰伤害
00EF - 鼬之爪,产生爪击伤害
00F0 - 瑾棘种子,产生瑾棘伤害
00F1 - 冰晶粉末,产生冰冻伤害
00F2 - 黑宝石
00F3 - 红色钥匙
00F4 - 蓝色钥匙
序盘剧情简介:
一开始两人分头行动,来到大地图后因为灯塔倒塌而导致主角所处的陆地变成了孤岛,漂移的过程中又遇上了海啸……汗~~结果醒来发现已经靠到了陌生的大陆上。OK,冒险物语正式展开!!
テリ-村-カントラ寺
到大地图画面后来到下方的テリ-村(翻箱倒柜.....得到物品金钱若干),对话可以得到一些关于マトラ町的情报,从下方出村遇到地之精灵,收得。左走来到カントラ寺,大门关着无法进入,在左边发现一被树叶挡住的山洞,用シバ的特技スピン吹开落叶进入.从右边的井绳爬进寺内.
ps:初期个人级别5,遇上的敌人不是很强,基本轻松搞定,级别长的很慢,我打了30分钟才长了一级..........シバ的魔法レイ超好用,全体攻击,目前几乎没有人可以抗住一下的......而且在遇敌版面行走时EP可以自己恢复不用太担心。
进入寺庙大厅,跟随修行者进入,里面是个大山洞。先往左走,开始注意活用跳跃即可,中途发现刚才的修行者被怪物KO,来到一处有两个喷泉处,可用木桩压住一个石板,这样另一个石板因为压力大增会被喷的更高,右边上去可得到しんぴのカ-ト(转职道具)。左边是继续的路,接下来用主角的特技(ム-プ)移开木桩堵住风口,遇到热水罐子也是一样移开。战胜3个猩猩后见到长老。长老对于几人的到来很惊讶,接着得到リリ-スのペブル(装备后得到特技リリ-ス),然后回洞中找到一水精灵(战斗收得)。ps:猩猩很容易对付,用魔法猛轰就OK了。 此时到テリィ村右边的海神样のやしろ,发现一小孩被困,用刚学到的特技リリ-ス系好绳子,帮助小孩,自己也可以继续前进了,在此可以遇到风精灵レスキェ,追踪它,来到一处精灵开始跟你绕圈子,把火堆推到缺口处,打败它后可收服。
テリィ村-デカン高原
回到テリィ村,在村长家遇到アレクス,然后他独自离开,在村子里收集完情报后向デカン高原出发(往右走),在デカン高原的一个宝箱里发现一把斧头(一定几率发动ヅ-コラプス攻击,很好用)在此可遇到火精灵,追!利用会碎的石柱和主角的MOVE特技找路,当火精灵第二次掉入地下,此时接近它会被其特技打到下一层,要到火精灵落下点的右边掉下,就可以正好砸在其头上,得到プレスキェ-ブ(装备后得到特技プレス),继续追!来到一处火精灵的身后有两根石柱处,先把第一根用刚得到的特技打入地下,再与其战斗后收服。出了デカン高原后在下面海滩发现龙头船,但现在进入不能。旁边的洞里调查石碑,获得合体召唤,在此乱转悠的时候遇上一只土精灵(地点是中间的那块陆地的森林里,两边有桥连接的),战斗收服!
マドラ町
地图的下方偏右发现マドラ町,进入后发现一民家二楼有一只火精灵,暂时得不到。左边的牢房见到一被囚禁的绿发女子使出可以使水洼变冰柱的特技,而村子里的人对她的来历也不是很清楚。(活活活~~~~~海神样のやしろ里的通路看来要靠她了,从牢房出来后遇到好象是町长的人,对话后对方离开,转悠一圈后无事发生,来到村口的围墙往右走到墓地上方洞穴可以下到遗迹,走进左上方的深处,在宝箱内发现スライトのゼット(装备后得到特技スライト),换好装备后出町往右。来到大陆连接处,发现一破船,并得到一定几率发动水属性攻击的剑がいぞくン-ド。ps:右边六块墓碑的中间在以后学会透视特技后可以获得物品。
来到另一块大陆,此时有几种走法,在此我只按自己的流程写。
ヤンピさぱく
来到右下的沙漠ヤンピさぱく,里面会遇到一群迷路的人,活活活~~~~无视ing,继续走到一处有很多可以用特技プレス打入地下的木桩的地方,可以看见一只风精灵在土坡上。把来路附近的第一根木桩打入,往上可以看见一根紧贴着土壁的木桩后有东西(仔细看),打入地下后发现梯子,与风精灵战斗收服。继续走到一处,发现沙子的底下似乎有东西在动,把木桩打下堵路发现原来是一只蝎子,追上它后战斗,赢了得到HP500回复的物品和スコップのジム(装备后得到特技スコップ)回到人群处,在那的左下角有四块石头的中间使用特技发现通路,一直走可以来到分岔路口(途中得到武器ブロウメイス随机发动属性攻击)
ps:1、蝎子会毒属性攻击,小心~~~不过也不是很强 ;2、追蝎子时途中有一发光的石头可以回复EP,别漏了。
アラフラ村
往北来到アラフラ村,刚进去刚才在沙漠里遇到的人就也来到此处,听他们的对话好象也是与船有关,村长家被卫兵守着暂时进不去,在INN的二楼遇上了アレクス,对话后来到村子的右边码头,看见一艘断了桅杆的船,进入船舱偷听到有人再打这艘船的注意,其中的头目叫パヤヤ-ム(此人在マドラ町可以打听到……),被发现后开战,对手比较强,注意回复HP,(最好之前先换好装备,我到这时是12级)战胜后来了一堆的人,原来在沙漠里遇到的是マドラ町的村长和长老,胖子是此地的村长。接下来去村长家,在アラフラ村在左边的牢房里见到被关押的パヤヤ-ム并发现他的儿子也会使用特技,船也暂时修不好。如果回到マドラ町,发现村长家的宝石失踪,牢房里的女孩也不见了,村右边下到遗迹的洞也暂时下不去。那就继续往沙漠南边走吧。ps:1、先去牢房或先回マドラ村发生的事情是一样的) ;2、沙漠南边下来后就只能绕路从左边才能回来。3、アラフラ村的墓碑中间是EP回复,取得的前提也是得到特技“イマヅン”。4、船舱里可以找到一块面包,拿去给村子里的台阶处的小孩吃会得到村长的屋子下面有宝物的情报,来到村长家左边与男人对话进入山洞里面得到三个宝箱,另外3个过不去……残念~~~~。
エア-ズロック
从沙漠东边的出口往南走来到エア-ズロック,根据入口的木牌提示,对准褐色的风石使用シバ的特技スピン可以增强其威力用以清除直线距离上的堵路的沙土。要注意的是,每使用一次只能清除一堆沙土,距离不限,直到遇上障碍物。先到入口的风石的右边向左使用特技才可以从左边绕到中间的紫色旋涡状风石处,同样的方法使得山壁上出现梯子。上去见到一些石像会丛嘴里吹出小旋风,先从左边向上爬,途中把木桩推到方型的底座上搭桥,再利用旋风转移到左边。方法是站在旋风的飞行路线上(爬在山壁上不行),旋风就会把主角们带到看似到不了的地方,来到右边一处充满雾气的地方不要急着往上爬,要先到紫风石处吹散迷雾,(否则永远到不了顶),来到山顶如法炮制就可以进入到山体内部。进去后可以发现一个大石像和一些小石像,但都处于休眠状态,一路来到最下层可以唤醒此处的大石像(途中活用move特技),再利用小石像吹出的向上的旋风来到最上层唤醒大石像,现在所有的小石像开始工作,利用这些可以从最下层的右边可以进入半空的房间,在里面可以シバ学会专有特技“イマヅン”(此房间里的宝箱就是用其得到),从上往下走的途中有一块石板要用风石的增强型旋风将上方可以活动的木桩吹下来搭路才行。从最下层出来发现就是山壁的左边,旁边有一宝箱要以后收到第四个同伴后才来拿到(是HP500恢复道具)。
ps:1、重要的物品:武器スト-ムブレ-ド、一个不错的防具,山洞里的召唤石板。2、山体内的迷宫路比较复杂,多想想,动动脑筋应该不算难的。
ポピチ-村
出到大地图继续向南走来到了ポピチ-村,在村口看见小狼人,入村后发现村民戒备森严,一打听好象与吸血鬼(Vampire)有关,实际上就是狼人啦……来到村子的右上角用特技イマヅン发现了狼人,跟踪进入,对话后主角一行回到村里过夜,白天再去一次狼人那得到了一只风精灵。ps:1、村口的宝箱里是强力武器ヒェプノスン-ド;2、出村左边不远处的山洞里面使用挖掘特技可以得到另一块召唤石板,山洞的下方平原处可遇到一只水精灵(战斗)。
ミ-カサラ村
继续往左来到ミ-カサラ村,此处可以打听到1代主角罗宾的事情,最重要的是在左边民家院子的鸡和羊之间的地上使用挖掘特技可以挖出隐藏通道和一张ゲムチヶット,通道的尽头得到火精灵一只。到此这块大陆的剧情就告一段落了,在此要说的是大家不按我的攻略顺序也可以,只是要找狼人是一定要先去学特技イマヅン的。
OK,接下来去哪?答案就是--最初大陆的左下角与另一大陆连接处(555………我在乱逛了2个多小时后才来到这里,差点就崩溃的说……汗)。
コンドワナ大陆をむすぶガケ-ニリ村-ミングさんみゃく-キボンボ村
在连接点可以看见一只小狗似乎发现了什么,对它所朝着的沙地使用特技挖掘,BINGO!一股喷泉冲出,站上去就可以继续前进了,先到左边把木桩推到水里做垫脚点就可以顺利通过。在这里可以用特技スピン找到一个无人的山洞,还可以采集到红色的蘑菇(绿色的暂时不行),收到一只火精灵(战斗)。
出了连接点向北走不远就来到了ニリ村,打听到北方的キボンボ村的消息,并得知两个村子之间的ミングさんみゃく有キボンボ族的守卫。不管,向北前进。ニリ村INN旁的宝箱里是ン-ンクラウン(强力防具皇冠),右上方的占卜屋很搞笑的,音乐也很好玩,推荐各位试试,不贵,一次才20coin。ニリ村往南一直走到大陆底端较大一片沙滩,右边的森林可以遇到一只水精灵(战斗)。
来到北边的ミングさんみゃく,此处被守卫或狗发现就会被送回入口处(活活活~~mini型的MGS),目的地是进入有狗的版面右上方的山洞就没事了。ps:1、双方处于不同高低差绝对不会被发现;2、在相同的高度时靠太近如果没有掩体(树木及木箱等)哪怕守卫背
关于太阳大厅透视挂下载和透视挂下载免费下载的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。