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阔别重逢后的全面进化之作—浅谈FPS界的“大菠萝”《无主之地3》自己初次在宿舍打开《无主之地1》进行游玩时,向来沉迷与《CF》《LOL》且“不愿接受新兴事物”的室友们居然主动围了上来。随后的几天里,原本形单影只在在潘多拉废土上闯荡的莉莉丝的身旁突然了多一个爱使用左轮手枪的猎人,一个一言不合就丢出天蝎炮塔救场的大兵,以及一个几乎同一个模子刻出来的孪生姐妹。
旅途中不时会因为某个队友手快一步抢走BOSS掉落的稀有的枪械,差点引发现实中的《真人快打》;为刷出传说中比橙装更高级的稀有青色品质装备,让一只又一只原本实力强劲的隐藏BOSS“龙虾王”加入了豪华午餐;而当打开了诺克斯将军庞大的军火库后,琳琅满目的宝箱与仅仅几分钟的爆炸倒计时相伴,大家争先恐后抢救物资时那激动与压迫感并存的心情,不亚于自己身处于真正的金库中......
《无主之地》是2009年 游戏 界的一匹黑马。当不少FPS 游戏 遵循着老路子时,《无主之地》的制作组则剑走偏锋的将FPS与《暗黑破坏神》试的ARPG式机制进行了巧妙的融合。 游戏 中卡通渲染风的建模,性格与身材比例都很夸张的角色,效果各异的大量枪械,以及停不下来的黑色幽默与玩梗,都让人印象深刻。
初代作品所获得的反响应该超出了制作组Gearbox的预期,遂在《无主之地》设定与背景上进行了扩充,将其打造成系列作品。随着《无主之地2》《无主之地:前传》《无主之地:传说》等作品的依次出现。 游戏 的也从最初的秘藏猎人异常星寻宝受骗顺带挫败了邪恶公司阿特拉斯的故事发散开来。看似骗局的寻宝故事成了是另一位新反派的帅哥杰克的精心布局,隐藏在幕后的武器制造者商之际的明争暗斗也逐步浮出水面。故事舞台更是从潘多拉星球扩展到了整个星系。
《无主之地》系列的成功让Gearbox开始了对新领域的尝试。不过尝试走网游路线的《无主之地OL》与将FPS与MOBA融合的《为战而生》这两个新项目却接连折戟成沙。Gearbox一番痛定思痛后终于决定,与其在不擅长的领域到处碰壁,倒不如卯足了全力去做自己擅长的事,一度被搁置的《无主之地3》终于被加入了开发日程表。
随着《无主之地3》2019年9月的正式发售以及2020年3月的登陆Steam平台。玩家们终于可以再次听到了老马库斯用那稍带慵懒的语调娓娓动听地讲述起,潘多拉星球与密藏猎人们的故事......
《无主之地3》的故事发生于《无主之地:传说》之后。曾企图通过高压统治征服潘多拉星球的大反派帅哥杰克已经形神具灭。魔女莉莉丝则继承猩红突击者军团成为了新的领袖。但和平并没持续太久。一对叫做卡吕普索的神棍姐弟,创立了叫做了“密藏之子”的教派,通过宗教力量将原本在潘多拉星球互相对立,四处割据匪帮们拧成了一股强大的力量,再次打破了潘多拉星球往日的宁静。
也许是被近年来太多优秀 游戏 的画面惯坏。不少玩家初次见到宣传片中依旧是卡通渲染风的《无主之地3》时,第一反应是感觉它多年前与《无主之地2》几乎差不了多少。但当玩家实际进入 游戏 后,会发现 游戏 相比之作品有着非常巨大的变化。
魔女阿玛拉摒弃了魔女一贯小胳膊细腿的形象,而是成了一个看上去就很能打,实际也的确很能打的肌肉魔女;退休的特工赞恩其实是《无主之地2》初期曾被玩家暴揍的BOSS弗林特船长兄弟,非凡的身手会让人感到这对兄弟的反差巨大;不少玩家曾说弗拉多夫的武器满满的毛子风味,这次制作组就给玩家们带来一个隶属于弗拉多夫兵团,颇有昔日苏军坦克手神韵的女兵莫泽;如果人类角色已经难以满足你的需求,那可以尝试一下觉醒了自我意识的机械兽王Fl4K,操作他带领动物军团征战四方。
角色们的技能树得到了极大幅度的改善,每个角色的主技能从一贯的1个主技能对应3条分支路线,进化为了每条分支路线都有着对应的主技能,并且每个角色有着不同规格技能装备槽。玩家可以根据自己的需要自行对主动技能、被动技能与强化技能进行搭配。拿枪手莫泽举例。她的3条技能树的初期主技能分别对应座驾的“铁熊”的加特林机枪,榴弹枪以及镭射步枪。因为“铁熊”有着两只手臂,于是技能装备槽被设计为了一只手臂可以装备一种主技能。玩家可以让“铁熊”一手榴弹枪一手加特林边扫边炸,也可以两手都装上加特林双管齐下。
当等级提升后,玩家可以解锁出更多主动与加强技能让“铁熊”攻击方式多样化。例如后期的解锁出的飞弹主技能,默认是只能射出一发普通的飞弹,但是配备了不同的加强技能后,射出的飞弹会改变,例如换成了精确制导功能的跟踪弹,或成了用量取代了精确度的多发飞弹齐射,也可以是能炸出蘑菇云的核弹。
各种辅助被动类技能也不乏亮点,例如撑起泡泡护盾降低伤害;开启副炮塔让另外一个玩家共同驾驶“铁熊”一同作战;或是激活自动驾驶模式,当主角从“铁熊”中跳出后,它可以如同炮塔一般在留着原地继续战斗,离场时还不忘来上一波“神风突击”,用自爆多带走几个敌人。而兽王Fl4K,魔女阿玛拉以及特工赞恩的技能树也有着各自的精彩。
狙击枪可以有着比冲锋枪更快的射速? 手枪可以打出超越了火箭筒的杀伤效果,这些打破常规设计的枪械在《无主之地》系列中其实屡见不鲜,本作在继承了该特色的同时通过对音效,手柄震动等细节对进一步优化。让曾经让不少玩家诟病的“滋水枪”手感不见踪影。不少武器和加上了弹药切换功能,玩家可以依据战场情况随时切换出需要的弹药。
不同武器厂商的生产的武器不仅仅是在攻击方式与效果方便有着各自的侧重点,武器的外形也变得更加风格化。例如被不少玩家称作“暴击枪”的雅各布斯品牌,依旧以栓动步枪,左轮手枪等老式枪械作为主打产品,武器的外形上则通过木质结构枪身,刻上郁金香图案的瞄准镜准星来让其更具复古气息。达尔品牌的武器则走上了真实系列武器的路线,单发,多发切换,弹链的摩擦声时与射击子弹时“乒乒”声,绝对能戳中《使命召唤》《战地》等玩家的痛点。以元素武器知名的马里旺依旧醉心与元素武器的研发,射出的弹幕也华丽了不少,当多个马里旺武器持有者一同交战时,玩家隐约有点乱入了《东方》类 游戏 中的感觉。
作为本作反派势力的“密藏之子”也注册了自家武器品牌“COV”,没有正规生产线的他们,通过粗糙拼接技术制作的枪械虽然颜值不高,不高在使用性能方面发烧友般的追求可毫不含糊。通过链条之类的装置完成全自动化供弹,玩家可以如同《DOOM》玩家般不用考虑弹夹与上弹问题,当然也拜他们不够过关武器的散热技术所赐,玩家还得留意一下武器的过热问题。否则当自己钻入怪物堆里正杀地天昏地暗,命悬一线之际却看到主角突然停下了手中的活计,左手慌忙地掏出一把小水枪进行人工散热......那情形可就真的太尴尬了。
除了那些一本正经设计的枪械,Gearbox的那群脑瓜灵感的鬼才们也没有忘记在这里泼洒才华的机会。曾在《无主之地2》中出现的一旦开火就会发出面具疯子嚎叫让玩家脑袋爆炸的怪叫枪,叫做“莫西的XX棒”玩家一旦装备, 游戏 手柄就会震动个不停的震动枪,估计会让不少玩家印象深刻。本作自然也不甘示弱,例如玩家完成“粪发涂墙”任务获得的特殊火箭筒可以让敌人们消亡在排泄物的海洋中;从初代密藏猎人提丰.德莱昂那继承来的伊瑞德制造器,消耗少量E矿即可天女散花版的喷射出大量枪械。
本作中主角的动作比以往的作品要多了不少。主角在奔跑的同时按住下蹲键即可使用滑铲动作;主角建筑物的边缘时跳起,可以直接攀爬上去;从高处跳下时,按住下蹲键可以使用强力的砸地攻击。大大提高主角 探索 以及与敌人打游击时的机动性。新加入动作与主角的特殊装备“神器”搭配使用效果更佳,也许你不经意就会看到主角滑铲时靴子里射出了几枚跟踪飞弹,或者下砸时地面突然钻出了会喷射岩浆的小型火山的情形。再加上更便捷的自动拾取功能以及掩体破坏机制。每场战斗中玩家一边上蹿下跳地躲避敌人的攻击与补充物资,一边枪械与技能并用予以反击的爽快感大大提升。而一目了然的立体结构地图,以及便捷的传送功能进一步缩减玩家玩家在往期作品中找路,赶路所浪费的时间。
随着 游戏 厂商们对中国玩家市场的不断重视,越来越多的 游戏 作品开始加入中文配音。不少国人玩家得以不必在为了错过剧情一直紧盯字幕,而是可以把注意力放到角色们的精彩演出上。《古墓丽影9》以及后续作品,《全面战争:三国》,《生化危机2/3》等都是不错的例子。这些 游戏 的配音的确都非常高,不过偶尔还是会有些央视译制片中“嘿,我的老伙计”般稍微有些拘谨与放不开的感觉。
《无主之地3》的配音则走完全放飞自我的路数,或是疯疯癫癫,或是口吐芬芳,或是歇斯底里,作品自带的疯狂气息得到了极佳的还原。 玩家在几乎感觉不到配音违和感的同时,潜意识里可能还会不由得感到自己之前游玩的《无主之地》作品也是听着中配过来的错觉。而不时从角色口中跳出的“谢啦兄dei”“好棒棒”“么么哒”这些国内流行的词汇也在无形间拉近了国人玩家与本作之间的距离。
系列的主角们也不再像早期作品中那样经常扮演着安分守己的“小哑巴”。台词量大大增加。每个角色对NPC的对话会有着各自不同的有趣台词。为了听完每个角色专属对白而有将 游戏 打通4遍冲动的玩家估计不在少数。
出于好奇,自己不由自主的去查找了一下本作的配音团队-中诚嘉音工作室的资料,却得该团队一直以来主要承接话剧相关工作,《无主之地3》对于绝大多数成员来说是第一次接手的 游戏 项目。但当看到银河老师为配出更有更有智能机械感的“兽王”而拿出了两种声线同时发声的绝技;张杰楠老师透过“小吵闹”的台词摸清了它看似乐天自大实际背后隐藏的自卑与孤独的性格,再拿捏到位地演活了一个不逊色与原版的“小吵闹”等情形时。不由感慨到国内其实潜藏着这么多的 游戏 配音高人。
花样繁多的 游戏 任务
早期《无主之地》中有些纯粹的到各种犄角旮旯去寻找小物件,这种磨人心智却并不怎么有趣的凑数任务在本作中几乎不复存在。大多支线任务几乎都配上一个完整的小故事,有的甚至包含BOSS战。地图上还散落着一些由NPC留下的小型挑战任务。角色进入区域即可触发,完成后也可以丰厚的奖励。
除去 游戏 自带的各种任务外,玩家官方还不时通过限时活动的形式为玩家带来一些可以重复挑战的任务副本。根据玩家的任务完成进度可以解锁出稀有涂装与饰品等奖励。
如果感觉这些任务的挑战性不够。那么玩家还可以试试通关后解锁的“真.秘藏猎人”和“混乱模式”,在更高的难度下,进行高风险高收益并存的新挑战。
外观自定义要素
本作中可以定制的并不只有角色的外形。玩家也可以在主角寝室的武器架上摆满根据武器等级会发出对应色彩霓虹灯光效果的装备,挂上展现个性的广告牌,打造自己喜欢风格的私人空间。
更有意思的是,主角甚至可以在为自己手中枪械挂上可爱的挂坠。想象一下当自己操控着枪械到处突突突时,枪身上的小兔子挂坠随之摇曳的画面......Gearbox为了让热爱FPS的铁血汉子们“少女心”觉醒,可谓是用心良苦。(坏笑)
大量的可收集要素
玩家可以通过抢夺敌人载具来解锁出各种新零件,来自定义载具。可以收集废弃小吵闹的零件,为单生多年的他创造一个新伙伴。也可以收集初代密藏猎人的语音日志,了解埋藏在故事背后的暗线等。
玩 游戏 也可以为科研作贡献
避难所中女科学家坦尼斯房间的那一台街机里可以游玩的堆方块小 游戏 ,其实可以对现实生活中医疗组织对绘制人类肠道微生物群落图谱的医学研究会有着实质帮助的。现存的Ai虽然有着鉴别色情图等能力,不过对于DNA链条结构依然有些束手无策。制作组通过将研究项目转换为益智小 游戏 的方式,让玩家在 娱乐 的同时为科研出力。
玩家同时也会获得一些诸如限定时间段增加主角的金钱获取,经验值获取倍数的增益道具。也许后期会有更多 游戏 会尝试借鉴这种一举两得的 游戏 方式。当然那种违背玩家意愿通过偷偷占用显卡资源挖矿的 游戏 还是靠边站吧。
“小吵闹”初出场就通过升级版Echo设备的调侃了X星与X果,两个品牌的手机;眼见大战在即,主角的亲友团们都掏出值钱家当搞赞助时,家财万贯的军火商马库斯却抠门地掏出了一盒最不值钱的手枪弹药,以示自己最大力度的支持;面具疯子杂兵将被玩家干掉前有时会煽情地吼道“我还挂念着我的儿子”但当玩家稍微有点动容时,他却突然如梦惊醒的又接了一句“诶,我TM没儿子”.....
类似的黑色幽默满满的段子在 游戏 流程中比比皆是。 游戏 中登场的疯疯癫癫的搞怪角色也可谓是一抓一大把,还疯的各有特色。不少玩家初次游玩时也许会被被他们欢脱的言行逗到不能自已,但当玩家随着 游戏 的推进时再次审视某些角色时也许会不由得陷入沉思。进而发现 游戏 其实在用看似开玩笑般黑色幽默满满的口吻来讲述,其实可能是不那么好笑甚至有点残酷的故事。拿历代以来抢戏能力不亚于《冰河世纪》中小松鼠的“小吵闹”举例,玩家如果了解他曾经历过被最信赖的好友帅杰克背叛,以及同类全数灭绝,就可以理解这个被系统设定为只能通过欢快语调发声的小机器,有时做会出一些诸如收养蟑螂鼠作为宠物的之类看似脑残行为的初衷。
《无主之地2》中有个为“小吵闹”过生日的任务,任务虽然仍是以戏谑的手法表现,但那股深深的孤独感却隔着屏蔽击溃了不少感同身受玩家的泪腺。疯疯癫癫的元气少女小缇娜有着目睹父母在自己眼前死去的悲伤过去;而只手遮天的野心家帅杰克曾经居然是个关爱家人,并常受到上级呵斥的底层程序员。也许制作组正是希望通过强烈的反差感让玩家记住这些用心去塑造的角色们吧。
1.查看武器价格时,武器价格的滚动画设置的时间偏长,对于急于出售装备的玩家来说体验有待提升。
2.DLC2中角色的口型动画存在问题,导致登场角色人均“腹语大师”,期待后期调整了。
3.服务器仍有待优化,国内在不挂加速器的情况玩家游玩多人模式延长较高。
4.部分支线任务存在bug,偶尔会出现被击杀boss的任务道具掉出场外到位任务无法完成的情形,希望制作组可以考虑一下给支线任务加入重置功能。
5. 游戏 中的部分字幕存在不同步情况,有时NPC的对话与显示的字幕有时对不上号,或者没有对话的情况下去显示之前的字幕的情况。
1.后续DLC
游戏 目前已经发布两个DLC,前者讲述了女老板莫西与帅哥杰克的“影武者”蒂莫奇协力夺回帅哥杰克的赌场的故事;后者中,玩家则需要前往满满克苏鲁风的木匠之星与已成为职业婚庆师的“机械术师”盖姬共同见证雅格布斯厂商新东家温莱特.雅格布斯与铁壁爵士的婚礼。
每个DLC游玩时间约在7-10小时左右,量大管饱,开了一个好头。期待后续DLC质量也可以继续保持。如果可以出现出现更多尚未在正篇中出现的经典老角色,或者出一个去寻找失踪了莉莉丝的DLC,那想必也是极好的。
2.更有趣的“云 游戏 ”模式
本作加入了一个有意思的直播模式,主播的游玩的关卡会有因为观众们的投票而出现事件,补给,敌人等。相比以往的观众们只能被动接受的“云 游戏 ”来说,让观众也能参与其中并对 游戏 内容产生影响是个非常有趣的尝试。不过该模式目前只支持 Twitch平台,大部分国人玩家目前无福消受,期待以后制作组可以也考虑一下与国内的直播平台进行合作了。
3.枪械定制
玩家通过枪械详情功能,可以查看武器的枪管、瞄具、握把、快慢机等各种零部件部件与各项参数。不过 游戏 目前尚未不支持自定义功能,根据制作组在《无主之地2》时曾有过的让玩家自定义枪械的构想,本作中加入该功能可能性还是比较大的。
诙谐却不失深度的黑色幽默,无双割草般的射击爽快感,数量以亿计枪械,大量可收集要素,丰富主线支线剧情,以及制作组依旧燃烧开拓进取心共同构成了如今的《无主之地3》。
如果你是FPS爱好者却厌倦了一直要保持高度紧张的枪战PVP类 游戏 ,想让神经稍微舒缓一下;或者你是“大菠萝”类 游戏 爱好者却厌倦了俯视视角,希望画面可以更“爆炸”一些;抑或是你存粹希望找一款不会通了关就立马丢墙角吃灰,够自己晚上几百甚至上千小时的 游戏 。那么《无主之地3》绝对是你近几年最好的选择之一。
如果和平精英没有挂会怎样?会有很多主播失业
和平精英是一款热门 游戏 ,深受许多玩家热爱,如果带挂的,将来是一款冷门 游戏 ,不带挂,依旧深受玩家热爱!
一:会有很多的玩家打不上战神或者王牌。现在有很多玩家使用了外挂打上了王牌20星以上甚至打上战神,看现在光子的封禁名单里有很多是战神玩家甚至有很多主播也在封禁列表里。如果没有了外挂,这些玩家和主播就会被打回原形,可能连王牌一两星的玩家都打不过。也会让很多有技术的玩家更有机会打上战神段位。
二:会让很多退游的玩家重新回归 游戏 。吃鸡中有很多因为外挂而退游的,他们也许是在马上上到战神的关键一局中遇到外挂,辛辛苦苦打两三把才涨了30多分,马上就上战神了,结果遇到外挂落地成盒了,一把就掉了40多 分,愤而退游卸载 游戏 再也没有上过 游戏 打过一把。如果他们知道了这 游戏 没有外挂了,可能就会立马重新下载开上一局。还有很多新玩家刚接触这款 游戏 没几天就被外挂打的卸载 游戏 了,他们要是知道没有外挂了,也可能会重新下载这款 游戏 。
三:没有了外挂会让腾讯光子更在重视和平精英,把更多的资源分给和平精英。现在的光子在处理外挂问题上已经有些力不从心了。他们一边要派很多人和资源处理外挂问题一边还有更新 游戏 皮肤等一些圈钱项目,已经让 游戏 玩法的更新和优化放慢了很多,如果没有了外挂,那处理外挂的人和资源就会分给资源玩法更新这部分来,可以让光子更加有能力让和平精英更好玩,从而增加和平精英玩家数量,这样就会有更多的玩家充钱买皮肤等一些充值项目。让腾讯更重视和平精英。让和平精英在这样的良好循环中稳步提升。最后还是祝愿和平精英外挂越来越少,直到有一天彻底没有外挂了。
以目前的情况来看,有挂也依然影响不了和平精英的热度,遇到神仙主动举报,一个人举报不了,还会有无数人举报,只要他用挂了,就一定会遭到制裁,正所谓一直开挂一直爽,封了继续花钱开,也养活了一部分人不是,什么飞天遁地,也只是传说中的,估计也没多少人敢这么明目张胆,顶多就是锁血自瞄透视。但是如果开挂的人多了,光子又不去制裁,那这款 游戏 基本要凉凉。
某易的荒野行动和终结战场(终结者2末日审判)就是前车之鉴,这两款 游戏 比和平精英早几个月,当时玩的人也多,美工也甩和平精英几条街,服装,枪械,载具都有特效,操作性也大,根本不存在伏地魔,氪金就更不用说了,一把枪械皮肤288元,一辆超跑5000才能抽到,还能升级,那特效真不是盖的,当时吸引了多少人,我身边的人基本上都在玩,结果呢,飞天遁地各种挂壁,我也是佩服某易,氪金活动每周都更新,挂比一直在,现在打一把,全是人机(名字全是系统给的那种)。这也是某易的尿性,充钱你依然不是爸爸,和平精英想走更远,千万不能学某易,不然早晚凉凉。先做好 游戏 再做氪金活动吧。
关于《和平精英》中存在大量的外挂玩家和人机时,很多网友都是非常吃惊的,玩家们更是很疑惑。其实在任何一款 游戏 中,都会有外挂的存在,不过一般出现在高端比较多,因为低端的玩家就没有必要使用外挂了。如果入门时就开始使用外挂,那么就会失去了玩 游戏 的乐趣,而且还很烧钱。外挂是需要玩家付费购买的,这些外挂的提供商会收取一定的费用。为了维持 游戏 的公平公正, 游戏 开发商会大力打击玩家使用外挂的行为,一经发现,还要面临被封号的危险,所以玩家们使用外挂之前要三思而后行。
关于压枪技巧的提升
灵敏度
灵敏度我们分为第三人称和第一人称的灵敏度,我们那第三人称的来说,其实如果灵敏度过高的话,轻轻的一化就过去了,还会搞得眼花缭乱的,要是太低了的话,我们移半天也一点反应。其实最好的就是我们一划可以转角90度是最好的了。
镜头灵敏度、所谓的镜头灵敏度就是指的我们开镜移动的速度,这个怎么调呢,这个就可以以我们的两个=物体为参照物,进行移动,不感觉晃动的厉害就可以了,如果太快的话很容易一瞬间就划过去了。
开火镜头灵敏度
开过的灵敏度尤其的重要,因为这个时候你已经锁定了敌人的位置,这个时候开火就要跟随敌人的节奏了,不能太快和太慢了,在实战中进行调试,一点一点的调。
陀螺仪灵敏度
最关键的便是这个陀螺仪的灵敏度,恨过的人都不喜欢开这个功能,就是觉得这个玩意开起来晃着头晕。
但是你可以设置在开镜的时候开启,非常的实用,他的作用便是通过晃动手机来辅助压枪,你调的越高的话,它晃动的就越有力。很多的主播度喜欢利用这个开辅助压枪,非常的稳,你在往下压枪的时候,手机也顺着往下拉,这样就可以达到陀螺仪辅助压枪的效果了。
现在的和平精英可以说是外挂泛滥,光子的惩治力度也在逐渐争强。但是却怎么也封杀不完,在王牌以上的段位几乎每两三把都能遇到外挂,让我们设想一下如果没有外挂的和平精英会怎样吧。
一:会有很多的玩家打不上战神或者王牌。现在有很多玩家使用了外挂打上了王牌20星以上甚至打上战神,看现在光子的封禁名单里有很多是战神玩家甚至有很多主播也在封禁列表里。如果没有了外挂,这些玩家和主播就会被打回原形,可能连王牌一两星的玩家都打不过。也会让很多有技术的玩家更有机会打上战神段位。
二:会让很多退游的玩家重新回归 游戏 。吃鸡中有很多因为外挂而退游的,他们也许是在马上上到战神的关键一局中遇到外挂,辛辛苦苦打两三把才涨了30多分,马上就上战神了,结果遇到外挂落地成盒了,一把就掉了40多 分,愤而退游卸载 游戏 再也没有上过 游戏 打过一把。如果他们知道了这 游戏 没有外挂了,可能就会立马重新下载开上一局。还有很多新玩家刚接触这款 游戏 没几天就被外挂打的卸载 游戏 了,他们要是知道没有外挂了,也可能会重新下载这款 游戏 。
三:没有了外挂会让腾讯光子更在重视和平精英,把更多的资源分给和平精英。现在的光子在处理外挂问题上已经有些力不从心了。他们一边要派很多人和资源处理外挂问题一边还有更新 游戏 皮肤等一些圈钱项目,已经让 游戏 玩法的更新和优化放慢了很多,如果没有了外挂,那处理外挂的人和资源就会分给资源玩法更新这部分来,可以让光子更加有能力让和平精英更好玩,从而增加和平精英玩家数量,这样就会有更多的玩家充钱买皮肤等一些充值项目。让腾讯更重视和平精英。让和平精英在这样的良好循环中稳步提升。最后还是祝愿和平精英外挂越来越少,直到有一天彻底没有外挂了。
外挂这种东西着实可恶,本人多次深受其害,后经粗略了解,外挂种类极其繁多,购买使用者络绎不绝,如果没有外挂的话, 游戏 环境会好很多, 游戏 寿命也就自然增长,抵制外挂从你我做起!
以目前的情况来看,有挂也依然影响不了和平精英的热度,遇到神仙主动举报,一个人举报不了,还会有无数人举报,只要他用挂了,就一定会遭到制裁,正所谓一直开挂一直爽,封了继续花钱开,也养活了一部分人不是,什么飞天遁地,也只是传说中的,估计也没多少人敢这么明目张胆,顶多就是锁血自瞄透视。但是如果开挂的人多了,光子又不去制裁,那这款 游戏 基本要凉凉。
某易的荒野行动和终结战场(终结者2末日审判)就是前车之鉴,这两款 游戏 比和平精英早几个月,当时玩的人也多,美工也甩和平精英几条街,服装,枪械,载具都有特效,操作性也大,根本不存在伏地魔,氪金就更不用说了,一把枪械皮肤288元,一辆超跑5000才能抽到,还能升级,那特效真不是盖的,当时吸引了多少人,我身边的人基本上都在玩,结果呢,飞天遁地各种挂壁,我也是佩服某易,氪金活动每周都更新,挂比一直在,现在打一把,全是人机(名字全是系统给的那种)。这也是某易的尿性,充钱你依然不是爸爸,和平精英想走更远,千万不能学某易,不然早晚凉凉。先做好 游戏 再做氪金活动吧。
被我大菠萝枪枪喷花了,还能闲庭信步的走过来用686喷倒我,我当时真的都气笑了。
还有极寒模式,特意选了一个野外厕所,再周边没有其他避风雪的建筑,离我最近的建筑抗冰冻铁定走不到我这里,必定冻死。本以为选了个好位置,呵呵,就这样,取暖1分半还剩2分多,听见无人机找到我,10秒左右就有脚步声来了,我躲在掩体取暖然后用火力压制侧身攻击他们,还在门口打时间差扔了2个燃烧瓶两个雷三个烟雾,限制他们突击,和这3个站在风雪里吃冰冻的人扛了2分钟,他们3个愣是一点事没有,然后把我突突了。什么样的取暖设备能让人在冰冻中抗2分钟。。。
假期时间,学生用挂的太多。注意避开放假时间打排位
没有挂的话就会变成比较公平了,但是依然阻止不了一大批大神出来,人家可是靠这个生活的, 娱乐 的跟职业的(或者主播)就不要去比了;不过,也一样阻止不了某部分人的口,会有各种各样的理由说这说那的;所以~不管有没有挂,自己觉得开心就好, 游戏 嘛,就是用来 娱乐 的!
首先你会感觉更好打,感觉都是人机,你的实力突然起飞。
其次会有好多以和平精英为主的主播减少。
刚玩暗黑2中的死灵法师,第一幕到大菠萝就过不去了,求助技能加错了,初期加骷髅召唤和骷髅支配,再来一点土魔和伤害加深,最重要的是有1,2点召唤抵抗
光这样还不够,首先要确保自己不死,雇第2幕的进攻佣兵,给他配个攻高点的武器,见菠萝了来个伤害加深,再放传送门,传送门离菠萝一定有1,2个屏幕不然它会放骨牢抓你。然后如果有一个冰系骷髅法师给他减速就更好了,土魔也减速,等兵死完了会去通过传送点去前几幕召集弟兄再战,我练得第2个死灵昨天刚过,就是这样打的
暗黑2 1.11混沌庇护所的大菠萝怎么打呀。打了几天了,都被他弄死了属性点除了够装备全部体力,闪电和火焰抗性堆高,腰带全部血瓶,大菠萝放紫电就边跑边喝药,药全喝完了回城买药继续。就算死了捡尸体继续也一样。BUG是打超级暗黑破坏神,不是这里的暗黑破坏神
暗黑破坏神2如何杀大菠萝?1.不修改,SOR是没法过6BOSS的.只针对地狱暗黑破坏神、地狱巴尔和地狱墨菲斯托.因为他们对所有的魔法免疫.只有物理攻击有效.所以,SOR的技能对6BOSS攻击无效
2.想K6BOSS.只能是物理攻击者.防止怪物治疗.其实暗黑翻译出错,这个技能实际是防止怪物复活.
3.想用近身物理攻击干掉6BOSS,两个条件
首先,要有很高的攻击准确率.只有很高的攻击准确率,才能保证能K到怪,让怪少血
再一个,有很大的物理伤害.6BOSS的防御/各档很高.另外,回血速度也很快.看超级大菠萝就知道了.光是K到,高的防御只能让怪少一点血.受暗黑武器限制,最好的武器,也不过是2W的伤害,减去怪的防御,实际上怪受到的伤害只有几十到上百点.对于6BOSS上几十W的生命来说,根本不算什么,再加上还有高各档.8成是铛的一声档住了.
只有一个办法,压碎性打击.对BOSS来说,每一次有效物理攻击(包括各档住).压碎性打击都按几率起作用.假如你有100%压碎性打击.那么,BOSS每次都需要承受压碎性打击.
每次压碎性打击.普通怪是1/8生命减少,怪是1/16生命减少.减少的量是总生命的1/8~1/16
另外,压碎性打击,几率是按照所有装备重叠来计算的.
就是说,你能够将压碎性打击重叠到100%或更高
就是说,你要你有压碎性打击100^,那么,怪顶多承受18次攻击就会挂掉.
SOR去K的话,只要自己符合上两条件,再加上足够的生命,肯定能K过去的
大家是怎样打大菠萝哒?骷髅MAX,石魔1,左边1列优先1,不要骷髅法,诅咒就是减抗加受伤这一类的1。看你是纯召还是毒召骨召,不推荐纯召。1.11之前推荐骨召有BUG鞋,把毒骨技能中间一列,就是骨系先矛然后从下到上MAX.看你打的哪个场景,普通的话你的级不高,技能没成形,推荐拿把匕首在骷髅围着大菠萝的时候趁乱插他.后面就看装备了.骷髅是优先MAX的,必须的.支配只要1点,等其他技能全部成形了再来补.
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