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我来教教你麻将多少张牌算赢家(2023已更新/今日/知乎)
2023-08-07 02:06  浏览:37
日期:2023-04-04~2026-04-04
城市:中国
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3分钟前

今天给各位分享麻将多少张牌算赢家的知识,其中也会对麻将多少张牌能赢进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

麻将牌的规则

国际标准麻将竞赛规则

一、 麻将牌

全副牌共有6类42种图案,144张。

(一)序数牌合计108张

1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。

3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。

(二)字牌合计28张

1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。

(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。

第五条 基本术语及一般规定

一、轮

行牌一周为一轮。

二、盘

每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。

三、圈

四人各坐一次庄为一圈。

四、局

每打完四圈或达到规定时间为一局。

五、圈风

每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。

六、门风

运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。

七、定位

运动员按抽签号码确定的桌号及方位。

八、庄家、旁家

门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。

九、 轮转

运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。

十、手牌

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。

十一、将牌

按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。

十二、顺子

3张同花色序数相连的牌。

十三、刻子

3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。

十四、对子

两张相同的牌。

十五、字牌

指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。

十六、幺九牌

序牌中的一、九及字牌。

十七、吃牌

指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十八、碰牌

指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十九、杠

报开杠的4张相同的牌。

二十、补花

抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

二十一、听牌

只差所需要的一张牌即能和牌的状态。

二十二、和牌

符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。

二十三、自摸和

自己抓进成和的牌,并报和牌。

二十四、点和

和他人打出的牌。

二十五、报牌

行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。

二十六、番种

是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。

二十七、罚张

被判定受处罚的牌。

二十八、单放

自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。

二十九、多张、少张

和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。

三十、荒牌

每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。

三十一、诈和

不符合《规则》规定条件而宣布和牌。

三十二、牌墙、牌城

四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。

三十三、牌池

即四道墙围起的区域。

出牌

凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。

五、吃牌

上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。

六、碰牌

有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。

七、开杠

报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。

(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。

(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。

和牌的规定

一、和牌的程序

和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。

二、和牌的要求

(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一

1.和牌的基本牌型

(1)11、123、123、123、123

(2)11、123、123、123、111(1111,下同)

(3)11、123、111、111、111

(4)11、123、111、111、111.

(5)11、111、111、111、111.

2.和牌的特殊牌型

(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。

(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。

(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。

(注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)

(二)和牌的方式

1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)

2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。

(三)和牌者

一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。

番种的分值与计分

本《规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。 分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。

在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表的分值,相互组合计分。

分值 序号 番种 定义

88番

1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和

2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻

3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色

4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色

5 四杠 4个杠

6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓

7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

64番

8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、元字

9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻

10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻

11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和

12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和

13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色

48番

14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一

15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和

32番

16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子

17 三杠 3个杠

18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的各牌。不计碰碰和

24番

19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓

20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺

22 清一色 由一种花色的序数牌组成和牌。不无字

23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高

24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺

25 全大 由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字

26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺

27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字

16番

28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌

29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和

30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺

32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)

33 三暗刻 3个暗刻

12番

34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌

36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

38 三风刻 3个风刻

8 番

39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌

40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门

41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子

42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子

43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)

44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸

45 海底捞月 和打出的最后一张牌

46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸

47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张

6 番

48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌

49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌

50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子

51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全

52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠

54 双箭刻 2副箭刻(或杠)

4 番

55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌

56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌

57 双明杠 2个明杠

58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)

2 番

59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子

60 圈风刻 与圈风相同的风刻

61 门风刻 与本门风相同的风刻

62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌

63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和

64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)

65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2个暗刻

67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠

68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 1 番

69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌

70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子

71 连六 一种花色6张相连接的序数牌

72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子

73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)

74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠

75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌

76 无字 和牌中没有风、箭牌

77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张

78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张

79 单钓将 钓单张牌作将成和

80 自摸 自己抓进牌成和牌

81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花

(一)和牌的前提

1.必须符合规则规定的牌型 。

2.番种分值之和到少为8分。

3.符合规定的和牌方式。

(二)和牌分数的组成结构

由底分:基本分及罚分组成。

1.底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。

2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和。

3.罚分:批裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。

(三)分数的计算

每盘和牌后按以下公式计算分数

1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)

2.点和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(点和方) (四)计分程序

(五)基本分的计分原则

本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。

1.不重复原则

当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。

2.不拆移原则

确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。

3.不得相同的原则

凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分

4.就高不就低原则

有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。

5.套算一次原则

如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次。

1.1 福州麻将简介

百搭麻将的一种,和现有百搭麻将的规则比较接近。

1.2 牌数

标准144张麻将牌。

1.3 金

即百搭,被称为“金”。“金”的确立方法是:一局开始发牌完毕后,从东家开始补花,然后按逆时针的顺序每家都补一遍;因为补花的这轮中还有可能补到花,所以系统再次检测一次,依然从东家开始,再补一轮花;然后再检测……这个过程需要持续到无人有花可补后才结束。补完花后,补花的那端的第一张翻开,确立为“金”。

“金”不能用于碰牌。

1.4 花

春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹、中、发、白、东、南、西、北,作为花牌处理,总共有36个花。一个明杠计1朵花,暗杠计2朵花,如果抓齐四个一样的花或者抓齐春、夏、秋、冬和抓齐梅、兰、菊、竹,算作花暗杠,再额外计2朵花。

1.5 庄家规则

第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。

如果庄家和牌或本局荒牌(流局),则下盘依然由该庄家做庄。连庄一次加1番。庄家连庄时如果和牌者不是庄家本人,那么他就需要支付连庄番数给赢家。

如果非庄家和牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。

1.6 过水规则

若玩家A为听牌的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。在玩家A出过牌以后,不能胡那一张的规则便解除。

1.7 和牌规则

和牌牌型为常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型。没有一炮多响的情况,如果一家放炮,多家想要,顺序为金雀(一种牌型,见加番牌型)最优先,然后是按出牌顺序,谁前谁优先。

另外“跑百搭”时,不能捉铳,只能自摸。

1.8 算分规则

1.8.1 加番牌型

只有平胡、抢金、金雀、三金倒这几种番种,且为这几种情况下花、连庄得点数都按自摸算(即×2)。

平胡:一张花都没抓到且没开过杠,这种情况下胡的如果不是金雀或三金倒,且不是抢金,则为平胡。(30番)

抢金:庄家出第一张前就和牌为天胡,或者庄家出第一张后任何一家和牌,这些情况都是抢金。(30番)。如果抢金情况下还能达成平和,则再加10番。

三金倒:抓到三个金,不管其他牌如何就可和牌。(40番)如果三金倒情况下还能达成平和,则再加10番。

金雀:用2个金做将牌,其他牌构成和牌牌型,这种情况和为金雀。(60番)如果金雀的情况下还能达成平和,则再加10番。

1.8.2 计算公式

有加番牌型时:

积分数=底分*(花数*2+番数)

无加番牌型时:

自摸积分数=底分*(花数*2)——指的是每家需支付的积分数,自摸者得分为此积分数*3。

捉铳积分数=底分*花数

麻将的规则是怎么样的?

1. 垅牌:垅牌时,必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗、一张明示或三张明示、一张暗示;旨在区分招牌)。除庄家外,在进第一张牌之后,才能放到桌面示众。

2、招牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,则可以招牌。招牌后将牌放到桌面。

3. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。

4. 摸牌:摸牌时,必须首先明示。

5. 八块:当招或垅的牌超过1次时,称为八快。如垅了小二,再招小三时,称为八块,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。

6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者招牌,则可以与自己手中的牌组合成1列牌,放到桌面,称为吃牌。

7. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。

8. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有三四四五五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以三四五的组合同时放到桌面。当用大大小,或小小大的方式吃牌时不用比。

9. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 胡牌时必须是7列,21张,重招牌、垅牌除外。

10、叫牌:当手中6列牌全部组合完毕,只等最后一列或一对时为叫牌。当玩家打出或摸到需要的牌时为胡牌,胡牌比招碰吃牌优先,如果两家以上同时胡一张牌则按照顺序,自摸优先,上家优先。

11. 胡牌:满足以下条件可以胡牌

A、自己没有违规,多牌少牌。

B、至少有10胡

C、手里的与桌面上的牌组合完毕,且有7列牌。

D、特殊情况下,砌牌后有3垅或者5坎,可以直接胡牌。

计胡规则

1. 碰牌:乌小牌为1胡,红小牌为3胡;乌大牌3胡,红大牌为6胡。

2、坎牌:乌小牌6胡,红小牌为9胡,乌大牌9胡,红大牌为12胡。

3、招牌:招牌是在坎牌基础上加3胡。

4、垅牌:垅牌在招牌基础上加3胡。

5、吃牌:无论是否吃牌,一二三有3胡,二七十有6胡,壹贰叁有6胡或贰柒拾有9胡。其他吃牌没有胡。

计等规则

等:从10胡开始计算,超过10胡增加1等。如10胡为1等,11胡为2等,20胡也为2等,21胡为3等。计分方法:

每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。

一、普通算等玩法

只计算等和红、乌、天、地胡,在等基础上,红、天、地胡为两番,乌为四番。

计分方法:

每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。

二、高级玩法(大贰名堂)

高级玩法不依赖胡的多少,只要名堂多,则算番就多。当牌的组合满足一定规则时,称为名堂,反之称为平胡。平胡只有两番和四番两种。27胡为四番。

基本花样:

(一)红牌

1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,(8番)。

2. 珠:即胡牌时手中的红牌只有1张,当为123牌型时为真珠。(16番)。为其它牌型时为假珠。(8番)

3:印:即胡牌时手中的红牌只有4张,为一招或一垅时为招印(8番),垅印(16番),为1、3牌型为合印(8番),为1、1、1、1牌型时为散印(8番)。

4、偏:即胡牌时手中的红牌只有3张且为1列(4番)

5、花:即胡牌时手中的红牌分散到6列,(8番)

6、遍地金:即胡牌时手中的红牌分散到7列(32番)

7、十三太保:即胡牌时手中的红牌有13张(32番)

8、十五观灯:即胡牌时手中的红牌有15张(32番)

(二)乌牌

1. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(32番)。

(三)一般牌型

1、姊妹碰(2番)姊妹招(8番)姊妹垅(32番)。

2、恰:刚才整10胡,如20胡。(2番)

3、青:没有123、2710的牌(8番)

4、飘:没有坎或垅的牌。

5、双飘带:1232710,各两列相同大小均为(32番)。

6:18大18小:大小牌各等于或超过18张。(16番)。

(四)其它牌型

1、天胡(8番)

2、地胡(8番)

3、回龙地胡(闲家打的第一张牌,庄家胡)(4番)

4、海底捞:(2番)

5:24喜:胡牌时已经等于或超过24张。(32番)

6:30胡:胡牌时已经等于或超过30胡(8番)

7:33胡:胡牌时已经等于或超过33胡(16番)

8:36胡:胡牌时已经等于或超过36胡(32番)

还有很多,需要大家来完善。

计分方法:每2番计,2番计5分,四番计8分,8番计12分,16番计16分,32番计24分。底家只从赢家中扣除分,分别为2分,4分,6分,8分,12分。(多番牌按不重合计算相乘)一般最高计32番。如:花红青飘恰:8*8*8*8*2=10572番。

可以说泸州大贰名堂,较湖南安化县的“跑胡子”更复杂,更灵活,是泸州人生活中不可或缺的娱乐方式。

可以说从泸州出来的人,几乎每人都能玩这样的牌。

这些规则与天全大贰(即四川省雅安市天全县)相同,可以说,天全大贰与泸州大贰为一家……

目前很多地方不兴全名堂,而是流行名堂的简化道子:天、地、黑、红、昆、棒、乱、报、漂、海底、回笼

重庆周边地区玩法

玩法规则与泸州大贰基本相同,但是值得注意的是有碰必须碰牌,否则犯规。

计胡规则也相同。

计等规则有明显不同。该地区等称为道、棒。

一道(棒):胡数[10,21)(即大于等于10胡,小于21胡,所以20胡称作门槛胡)。

二道(棒):胡数[21,27)(即大于等于21胡,小于27胡)。

三道(棒):胡数[27,30)(即大于等于27胡,小于20胡)。

四道(棒):胡数[30,33)(即大于等于30胡,小于33胡)。

五道(棒):胡数[33,+∞)(即大于等于33胡)。

基本花样上,该玩法花样较少,简单明了

(一)红牌

十个红:即胡牌时手中的红牌大于等于10张。该花样在等数上加一道(棒),如30胡(四道)+十个红就是五道。

(二)黑五道、红五道

1、黑五道:即胡牌时手中没有红牌。(条件与乌胡相同)无论手中多少胡,只要满足胡牌的基本条件,就是五道。

2、红五道:即胡牌时手中没有乌牌。由于红五道,肯定在胡数上已经满足五道了,也几乎不可能出现,所以一般都不会说明。

(三)天胡(天五道)、地胡(地五道)

1、天胡。天胡记为五道,但天胡仅针对庄家。

2、地胡。天胡记为五道,但地胡仅针对闲家。值得注意的是,地胡胡的那张牌必须是由庄家打出的第一张牌。

犯规,犯规又叫点包子。犯规者给其他几家二道的赔偿,但犯规后,又犯规者坐庄。值得注意的是,犯规仅针对胡牌的人,未胡牌的人不出现犯规。

犯规的基本情况:

A、需要碰牌时,未碰;

B、招牌或垅牌后,胡牌时没有一对牌;

C、胡错了牌;

D、手中胡数不足10胡;

E、相同的牌,第一张未吃或未碰;

F、有比牌时,未比;

G、把招牌或垅牌拆散;

H、数底的人数错了底;

I、有垅牌,未亮等等。

特殊情况:如果在记等(道、棒)时,多计,则输家不用付钱;少计,则算少计的等数。

跪求麻将的规则

厦门麻将的一些通用规则

1.有金不能到(平胡)。

2.起手三个金算游金;非起手三个金,一定要玩游金。

3.大牌跟打。

4.起手听牌算抢金/游金,抢到的金也算水数。

5.对违反规则的处罚:

大相/小相:出错者盖牌,退出当轮游戏;

摸错牌/吃、碰、杠错牌/开门、开金错误:出错者盖牌,退出当轮游戏;

非双游情况下打金:出错者盖牌,退出当轮游戏;

注:退出当轮游戏,是指在旁边当地相公逗(旁观者),不摸牌也不吃碰牌,当轮游戏结束按规定支付水数。

6.对某些情况的规定

诈胡:出错者须额外支付各家每人半课的钱(课外),当轮游戏结束,庄家不下庄,也不调庄,从新开牌;

诈胡的重判:诈胡的当圈,如果有人游金,要包赔所有游金人所得,包括课外奖励,如果能杀三的,杀三的课外奖励也要包赔.

如果除了诈和的人,其他三个都游金的话,参照以上条件,诈和的人要包赔每一家的游金所得和客外奖励.

这样才能有效防止三打一

双游:从双游者打金后,其他各家每人最后再摸一张牌,无需出牌,若摸到花或杠时,不再补牌,双游者最后再摸一张牌,若可以三游,则将金打出,其他各家不再摸牌,无需再计算水数,自然杀三。双游打出的金不计水数。

字串3

碰牌:若将拟碰的雀(对)见光后,不得反悔,即闽南话地见雀碰逗;若同一块牌由其他两家在同一圈连续打出,其他家不得对第二次打出的碰牌,即地可吃不碰逗。

吃牌:每次吃牌或摸牌前应预留一定时间或最好以手势或口头表述,即团碰做法(意思就是告诉其他各家若要碰牌或胡牌请马上决定,否则超过了预留的时间,可掌握2-3秒钟,就不能再表示要碰牌或胡牌了)。

胡牌:同一块牌在同一圈内陆续打出,不得对第二或第三次打出的胡牌,闽南话称逗可吃不到(胡)地。

抢杠自摸:对抢杠胡牌的(指不同圈的明杠),以自摸论。

杠上游金:若为明杠,则可当圈游金,若为暗杠责需再转一圈后才能游金。

牌数

名称

内容

数量

一至九万各4张

36张

一至九饼各4张

36张

一至九条各4张

36张

风牌

东南西北各4张

16张

箭牌

中发白各4张

12张

花牌

春夏秋冬梅兰竹菊

8张

骰子

两个

合计

144张

· 和牌的基本牌型

基本牌型

序号

牌 型

1

11、123、123、123、123、123

2

11、123、123、123、123、111(1111,下同)

3

11、123、123、123、111、111

4

11、123、123、111、111、111

5

11、123、111、111、111、111

6

11、111、111、111、111、111

(注:1=单张,11=将,对子111=刻子,1111=杠123=顺子)

· 关于金牌

金牌:相当于混牌,百搭,其功能是可以替代除花牌之外的任何牌。

金牌如何产生:翻金,补花结束后跳牌处的人扔出两个骰子,根据点数从牌墙最后一张牌数数,最后落在哪张上翻开即为金。

把金牌打出后的情况:金牌打出后,本圈内打金牌的人只能自摸,不能平胡;其他玩家本圈内可以平胡,但金打出后其它玩家不能吃、碰、杠该金牌,更不能胡这张金。

白板可以代替金牌参与吃碰杠

· 打牌注意几点

1、跟打:如果有人出过(前几轮或本轮)大牌(风牌和字牌),那么自己手里只有一张相同的大牌,那必须跟打(如果前面有人打过好几张大牌,自己手里各有一张,那么可以任意选取跟打)。

2、臭庄:臭庄即黄庄,当牌墙里剩下16张牌时,如果没有人和牌,即臭庄。臭庄当盘的庄家继续做下一盘的庄家,庄家的底这时要翻倍,乘以2倍,再次臭庄再乘。

臭庄要留的牌在打牌过程中不停变化,直到最后才留够。

3、连庄:如果庄家胡牌则发生连庄,连庄的时候底分翻倍,所以庄家应该让自己尽快胡牌以达到杀三的目的

· 和牌方式

1、平和:别人打出来的牌其中一家和,称平和。

2、自摸:自已摸到牌和称自摸。

3、游金:当和牌时,如果金刚好可以拿来做对子中的其中一个,可以将对子中的另一张牌打出,到自己摸牌时将金现开,称为游金。游金额外奖励50

4、双游:当游金时摸到的牌正好可以代另一张金,可以将金打出,此时,其他三家按顺序摸一张牌,如果能够自摸,那么双游没过,若果没能自摸,抓牌人要打出一张牌。轮到双游人抓牌时,如果他/她抓到的牌正好可以三游,此时双游人可以选择双游和牌,也可以选择打金三游;如果摸到一张牌后不能三游,那么系统强行双游和牌. 双游额外奖励100

5、三游:当双游时,摸到的牌又是一张金,可以再次将金打出,此时其它三家只能各摸一张牌,如能自摸三游就没过,如没能自摸则算游过,此为三游。 三游额外奖励150

6、天听:起手听牌算按游金计番。

7、三金倒:起手或在臭庄前只要手里拿三个金不管其他牌是什么牌,即可和牌。

8、天和:庄家起手就和牌。如果起手庄家天和、闲家三金倒,则庄家天和优先。

9、杀三:如果一局游戏结束时某一个玩家同时清空了其他玩家的100筹码,视为杀三,杀三时有额外的奖励

· 和牌奖励

当胡牌为特殊牌型时有额外奖励,游金奖励50,双游奖励100,三游奖励150,杀三奖励100,奖励的钱额外计算,不计作100筹码内

注意:

A、起手三个金时三金倒,可以算游金,就是四倍,而且可以加游金的钱。赢家:[(底 + 水)×4 + 游金奖)] ×3;输家:-[(底 + 水) ×4 + 游金奖)]

B、如果再臭庄前只要手里拿到3张金牌可以三金倒,但是只能算三倍,而且不能加游金的钱。赢家:[(底 + 水) ×3] ×3;输家:-[(底 + 水) ×3]。

C、有金不能捉炮胡牌,当手上有金牌的时候不能捉炮胡牌,必须自摸

和牌计分如下:

和牌方式

赢家

其他人

点炮和

(底+水)×3

-(底+水)

自摸

[(底+水)×2]×3

- [(底+水)×2]

游金

[(底+水)×4]×3

- [(底+水)×4]

天听

[(底+水)×4]×3

- [(底+水)×4]

三金倒

[(底+水)×4]×3

- [(底+水)×4]

双游

[(底+水)×8]×3

- [(底+水)×8]

三游

[(底+水)×16]×3

- [(底+水)×12]

天和

[(底+水)×4]×3

- [(底+水)×4]

· 番种:

番种

番种

箭碰牌

1水

字明杠

3水

风碰牌

1水

基本牌型暗杠

3水

基本牌型暗刻

1水

风暗杠

4水

1张花牌

1水

字暗杠

4水

箭暗刻

2水

春夏秋冬

8水

风暗刻

2水

梅兰竹菊

8水

基本牌型明杠

2水

花全齐

16水

风明杠

3水

(1张)金牌

1水

水等于麻将里常说的逗番地。

底为房间的设置,厦门麻将底设置为:闲家8水,庄家16水。

番种在有番种的玩家和牌后才算。

注意:臭庄后不计算任何计分。

麻将怎么玩?

玩法如下:

1、不允许吃牌、允许差牌、和牌可以和副子,不用坎牌可以直接上听,不需要幺九。

2、坎牌:即三张相同的牌,

3、荒庄:6整落,荒庄包赔杠(如果出现荒庄,有杠的玩家需要赔其它几名玩家,杠数相同的互相抵消。)

4、整落:即一竖排有三张牌,算一整落,少牌不算整落。

5、有分张,分完张剩6整落。

6、赢牌:点炮一家负,自摸赢三家。点炮者只需要支付自己输的金额(只有点炮的跟赢家)其他两家不对杠牌有任何支出或收入。

7、杠牌:抢杠和胡牌算自摸,(可以抢杠即杠牌其他家可以胡)

麻将奖马如何算

如下:

首先由第一个进入游戏桌的玩家设置本桌的奖马数(以设置为奖10个马为例),有玩家胡牌,由系统顺序在未抓牌选择10张牌,翻开公示,根据胡牌玩家的风位数字,与翻开的奖马牌对应的数值进行对比,有多少张相同就给胡牌玩家计入对应的奖马番值。

注意

麻将奖马与网上打法有许多不同,玩家开始时,庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。  庄家从牌中选出一张牌丢出。其他家只能“碰”或者“杠”,当玩家定胡时,可以吃任何一家出道你要的牌,同时有多家吃胡时,只有胡大牌的一家才算胡,而剩下的一家也就被称为截胡。

陕西麻将规则与技巧

陕西麻将共108张牌:筒索万,不带东南西北风,中发白。可碰杠,不能吃牌,陕西麻将玩法简单、爽快,计算方便,而受到广大玩家欢迎。下炮子等特色玩法让游戏更加激烈刺激。

下面我们来解释下陕西麻将的规则:

名词解释

碰牌:当自己手中有两张同样的牌。如果他人有胡牌时,胡牌优先。

杠牌:暗杠、放杠、明杠

放胡:陕西麻将可以放冲,如果自己胡牌需要的最后一张牌由他人打出时,成为放胡。

自摸(炸弹):俗称炸弹,将自己手中所有牌组合成赢牌格式,所需要最后一张牌由自己抓到。

截胡:打出一张牌,多人要胡,按照逆时针顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。

漏胡:玩家A为叫胡的状态下,下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放

弃胡牌,则当对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A不能胡那一张牌。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,不能胡那一张的规则便解除。漏胡只针对1张牌,不针对一次性听的所有牌。

黄庄:所有人没胡牌

抢杠:如果有人要碰牌后,自己摸上同样的一张杠牌要补杠时,恰好别人要胡牌,就叫抢杠。

炮子:陕西术语,庄家出牌前,每个玩家可以选择下炮子。这盘结束后输赢分数都要相应增加倍数。炮子最多能下4个,最少可以为零。默认上回的下炮子的值顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。

计算规则

平胡:1个/自摸2个

明杠:+1(胡牌玩家出)

暗杠:+2(胡牌玩家出)

炮子:每盘可下1-4个,胡牌后,胡牌者和输分者的炮子数相加

详细算法如下:

1.赢家(点炮)得分:(自己的炮子数+输家炮子数)*X*底分

2.赢家(自摸)得分:(自己的炮子数*3+输家炮子数)*X*底分

3.输家扣分:(自己的炮子数+赢家炮子数)*X*底分

PS:其中X为不同胡牌类型系数值,放胡X=1,自摸X=2

杠的算法:

暗杠:赢家立刻收取其他玩家2倍底分。输家输掉2倍底分。

放杠:赢家立刻收取引杠者2倍底分。

明杠:赢家立刻收取其他玩家1倍底分。

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